У грі Valheim існує низка ефектів, як позитивних, так і негативних, які можуть бути накладені на гравця як тимчасово, так і постійно (наприклад, при носінні певного екіпірування). Ефекти відображаються у верхній частині екрана праворуч біля міні-карти.
Бадьорість – ефект простору, починає діяти після 20 секунд відпочинку – знаходження у теплі чи укритті. Тривалість залежить від рівня комфорту.
| |
Відпочинок — ефект простору, діє, поки гравець у укритті або сидить у теплі. Не виникає/переривається, якщо на персонажа впливають вогкість або горіння.
Після 20 с. відпочинку виникає бадьорість. | |
Перевантаження - тимчасовий ефект, що накладається при перевищенні ліміту вантажопідйомності.
| |
Біг мерця — тимчасовий ефект, що накладається після смерті.
Ефект триває 50 секунд. | |
Без втрати навичок - тимчасовий ефект, активний відразу після воскресіння (триває кілька хвилин). Якщо ваш персонаж знову помре, поки активний цей ефект, його навички не будуть знижені. | |
Багаття — ефект простору, що знаходиться в безпосередній близькості від джерела тепла. | |
Прихисток — ефект простору, коли гравець у замкнутому просторі зі стінами та дахом (достатньо 2-3 стіни та дах). Додає 2 комфорти, що впливає на тривалість "Бодрості". | |
Прихований - постійний ефект від носіння комплекту зі шкіри троля. Підвищує рівень навички скритності +15 одиниць. | |
Немов пір'їнка - постійний ефект від носіння Файл:Накидка з пір'я.pngНакидки з пір'я. Знижує швидкість падіння і повністю знижує шкоду від падіння на 100%. | |
Магічний бар'єр - тимчасовий ефект від використання Файл:Посох захисту.pngПосоха захисту. Поглинає шкоду. | |
Луки +15 - постійний ефект відношення комплекту Файл:Корнева броня.pngкореневої броні. Підвищує рівень досвіду стрільби з лука на 15 одиниць. | |
Вогкість - тимчасовий ефект, активний, якщо гравець знаходиться під дощем або нещодавно був у воді.
| |
У диму - ефект простору, коли гравець знаходиться в диму, що випускається джерелом відкритого вогню. Завдає поступового поступу. [Чиста шкода]. | |
Холод - ефект простору, виникає, коли гравцю холодно, як правило, ночами. Легка форма замерзання.
| |
Замерзання — ефект простору, що постійно діє в Горах.
| |
Отруєння — тимчасовий ефект, отруєння. Завдає щосекундної шкоди в залежності від джерела. | |
У вогні – тимчасовий ефект, отримання шкоди від контакту з відкритим вогнем, наприклад багаттям. | |
Блискавка - тимчасовий ефект, що накладається при отриманні шкоди від грозових атак Ейктюра і Яґлута. Кожну секунду заповнює шкалу Приголомшення гравця. | |
Мороз — тимчасовий ефект, накладається при отриманні шкоди від крижаних атак. Зростає з кожною пропущеною атакою, сповільнюючи гравця до повної нерухомості. | |
Просмолення - тимчасовий ефект, накладається при попаданні снарядів Пухира або попаданні в рідкий дьоготь.
| |
Рибальський капелюх (ефект) - постійний ефект відношення Файл:Рибальський капелюх.pngрибальського капелюха. Підвищує рівень рибальства і плавання на +20 одиниць. | |
Опір - група ефектів, як тимчасових - від використання Забутої сили Загиблих або від [Медовуха|медовухи/вина], і постійних — від екіпірування. |
Шаблон:Навбокс Ефекти