Существа - не игровые персонажи, которых можно найти в игре. Их можно разделить на несколько категорий:
- Пассивные существа предоставляют ресурсы после их смерти (или приручения). Не атакуют игроков.
- Агрессивные существа будут атаковать игроков при обнаружении. Также предоставляют ресурсы после смерти.
- Боссы - мощные агрессивные существа, которых нужно призывать. Убийства боссов предоставляют игрокам мощные активируемые на время бонусы, увеличивают сложность мира и также предоставляют предметы для исследования новых локаций.
- Не игровые персонажи - дружественные существа/персонажи, которые не могут быть убиты игроком и предоставляют помощь игрокам.
Пассивные существа[]
Пассивные существа не атакуют игроков.
Название | Код (ID) | Здоровье | Биомы | |
---|---|---|---|---|
Ворон | Crow | 1 | Чёрный лес | |
Олень | Deer | 10 | Луга Чёрный лес | |
Рыба | Fish1, Fish2, Fish3, Fish4_cave | 1 | Реки Океан | |
Чайка | Gull | 1 | Луга, Чёрный лес Равнины, Океан | |
Левиафан | Leviathan | 0 (40 в каждой глубинной ракушке) | Океан | |
Один | Odin | N/A | рядом с игроком | |
Заяц | Hare | 10 | Туманные земли | |
Курица | Hen | 80 | рядом с игроком |
Агрессивные существа[]
Существа могут иметь звезды (★), означающие их уровень. Характеристики изменяются следующим образом:
- 1★ = здоровье*2 и урон*1.5.
- 2★ = здоровье*3 и урон*2.
Поведение[]
- Существа перестанут преследовать игроков через 15 секунд.
- Существа могут предупреждать других о местоположении игрока в радиусе 10 метров.
- Летающие существа, как правило, кружат вокруг игроков на расстоянии 10 м.
- Спящие существа просыпаются, когда в 5 метрах от них раздается шум.
- Существа, как правило, избегают огня.
- Существа пассивно восстанавливают 1,67% от максимального запаса здоровья каждую минуту.
- Существа получают на 30% больше здоровья за каждого дополнительного игрока в радиусе 100м. К примеру, 3 игрока = +60% к здоровью существа.
- Характеристики здоровья обновляются каждый раз, когда существо получает урон.
- Существа получают на 4% больше к урону за каждого дополнительного игрока в радиусе 100м. К примеру, 3 игрока = +8% к урону существа.
- Характеристики урона обновляются каждый раз, когда существо наносит урон.
Название | Код (ID) | Биомы | Здоровье | Урон | Заметки | |
---|---|---|---|---|---|---|
Кабан | Boar | Луга | 10 | 7.5-10 | Атакует с разбега, после атаки убегает для повторной атаки с разгона. | |
Никс | Neck | Луга | 5 | 5~ | Идут напрямую для атаки к игроку. | |
Грейлинг | Greyling | Луга | 20 | 3-5 | Идут напрямую для атаки к игроку или пытаются окружить героя. | |
Грейдворф | Greydwarf | Чёрный лес | 40 | 7.5-13.5 | Сначала, завидев, бросают камень, затем идут напрямую для атаки к игроку или пытаются окружить героя. | |
Грейдворф-дикарь | Greydwarf_Elite | Чёрный лес | 150 | 25-30 | Идут напрямую для атаки к игроку или пытаются окружить героя. Более агрессивны. | |
Грейдворф-шаман | Greydwarf_Shaman | Чёрный лес | 60 | 8-14 | Распыляет лечебную пыльцу, периодически исцеляя своих союзников на 2,5 здоровья за тик.
Конус яда, который отравляет героя. | |
Тролль | Troll | Чёрный лес | 600 | 45-70 | Может уничтожать деревья, камень, руды и постройки. | |
Дух | Ghost | Погребальные комнаты | 60 | 10-20 | Часто атакует игнорируя часть брони (?). | |
Скелет | Skeleton | Чёрный лес | 40 | 20 | Появляется с луком, мечом, мечом и щитом или с булавой. | |
Сгнившие останки | Skeleton_Poison | Погребальные комнаты | 100 | 17-20 | Со временем наносит урон ядом 25 здоровья за тик. Урон яда снижается от брони игрока. | |
Мерзость | Abomination | Болота | 800 | 60. 80 | Способен уничтожать деревья, камни и руду. | |
Сгустень | Blob | Болота | 50 | - | Отравление Ядом 70 здоровья за тик. | |
Слизняк | BlobElite | Болота | 150 | - | Отравление Ядом 70 здоровья за тик.
При смерти делится на 2 сгустня и более. | |
Драугр | Draugr | Болота | 100 | 40-50 | Появляется с луком / топором / топором + деревянным щитом / топором + полосатым щитом. | |
Элитный драугр | Draugr_Elite | Болота | 200 | 40-55 | Также появляется с аналогичным набором оружия, что и обычный драугр, но более силён в атаке и имеет повышенный запас здоровья. | |
Пиявка | Leech | Болота | 60 | 10-15 | Отравляет игрока ядом, нанося 2.5-4 урона здоровью за тик. | |
Суртлинг | Surtling | Болота | 20 | 7.5-10 | Выпускает огненные шары в игрока, сжигая 6.5-10 здоровья за тик. После выстрела меняют позицию для следующего удара. | |
Призрак | Wraith | Болота | 100 | 50-60 | Появляется только ночью или внутри заброшенных домов на болотах. | |
Волк | Wolf | Горы | 80 | 45-70 | ||
Дракон | Hatchling | Горы | 100 | 70-90 | Стреляет тремя ледяными копьями с эффектом льда. | |
Фенринг | Fenring | Горы | 300 | 85-95 | Появляется только ночью в горах. | |
Каменный голем | StoneGolem | Горы | 800 | 85-110 | ||
Летучая мышь | Bat | Горы | 10 | 20 | Обитают только внутри Ледяных пещер | |
Ульв | Ulv | Горы | 50 | 70 | Обитают только внутри Ледяных пещер | |
Культист | Cultist | Горы | 200 | 50 Огнем
75 Рассекающий |
Обитают только внутри Ледяных пещер | |
Смертожал | Deathsquito | Равнины | 20 | 70-85 | ||
Быкоящер | Lox | Равнины | 1000 | 100-130 | Может уничтожать все деревья, камень и руды. | |
Фулинг | Goblin | Равнины | 200 | 60-110 | Использует нож. | |
Фулинг-берсерк | GoblinBrute | Равнины | 800 | 100-130 | Имеет 3-комбо-атаки. | |
Фулинг-шаман | GoblinShaman | Равнины | 150 | 100 | Выпускает огненный шар во врага, наносят урон огнем и поджигая, нанося 15-19 здоровья за тик.
Может накладывать защиту на союзников в области. | |
Поросль | BlobTar | Равнины | 100 | 40+50 яд | Накладывает эффект "В дёгте", который замедляет игрока. | |
Змей | Serpent | Океан | 400 | 50-70 | Появляется в океане. Способен догнать любой корабль (если не идти на всех парусах) и нанести урон кораблю. Рекомендуется загарпунить и оттащить на любой берег, где и можно убить. Если убить в воде - добыча упадёт на дно. | |
Имя | Код (ID) | Появление | Здоровье | Урон | Заметки |
Боссы[]
Известных в игре как Отрекшиеся, боссов можно вызывать, жертвуя определенные предметы (на которые намекает Рунный камень) возле каждого из их алтарей призыва. Боссы обладают специальными атаками и значительным запасом здоровья (HP).
Место босса автоматически отмечается на карте игрока при чтении Рунного камня в определенных биомах. У каждого босса есть несколько мест возрождения.
Убийство любого босса и размещение его трофей на крюк жертвенного камня даст вам возможность призвать его Забытую силу. Это уникальные баффы, которые длятся 5 минут и затем восстанавливаются 20 минут.
На многопользовательских серверах все в пределах 10 метров от заклинателя получают положительный эффект.
Название | Код (ID) | Биом | Здоровье | Призыв | Забытая сила | Алтарей | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Эйктюр | Eikthyr | Луга | 500 | Трофей: Олень х2 | Ваша способность бегать и прыгать улучшается. (-60%) | 3 | |
Древний | gd_king | Чёрный лес | 2500 | Древнее семя х3 | Более быстрая рубка древесины. | 4 | |
Масса костей | Bonemass | Болота | 5000 | Иссохшая кость х10 | Сопротивление против физического урона. (Оглушение, Колющее и Режущее) | 5 | |
Матерь | Dragon | Горы | 7500 | Драконее яйцо х3 | При плавании всегда попутный ветер. | 3 | |
Яглут | GoblinKing | Равнины | 10000 | Тотем гоблина х5 | Сопротивление против магического урона и молний. (Огонь, Лед и Молния) | 4 | |
Королева | SeekerQueen | Туманные земли | 12500 | Разрушитель печатей | Повышает персонажу игрока и ближайшим союзникам скорость добычи минералов и повышает регенерацию Эйтра на 100%. | 5 | |
Прародитель | Fader | Пепельные земли | 25000 | Колокол x3 | Повышает персонажу игрока и ближайшим союзникам переносимый вес на 300 единиц, а скорость передвижения - на 10%. | 5 |