Событие "Эйктюр объединяет существ леса".
События - механика игры, при котором враги нападают на игрока или на его базу. Зависит от убитых боссов и разных факторов во время прохождения игры.
Описание[]
- На карте событие отмечается красным кругом с восклицательным знаком рядом с игроком и надписью на экране. Рейд длится определенное время, в этот период все существа соответствующих событию видов будут двигаться к красному кругу (или появляться из ниоткуда на его границе) и нападать на игрока. По мере продвижения по игре события усложняются.
- Если убежать за пределы красного круга, время действия события встает на паузу, т.е. нельзя просто переждать, пока враги исчезнут — нужно возвращаться и побеждать атакующих.
- Исключение - "На вас охотятся...", событие при котором идет атака стаи волков. От них можно убежать и не вступать в бой, после истечения времени событие закончится.
Механика[]
- Каждые 46 минут реального времени есть 20% шанс на начало события:
- Тип событий зависит от побежденных существ и мини-боссов Хильдир по миру.
- Зависит также от побежденного босса. Каждый босс активирует и деактивирует разные виды нападений.
- В главном меню, в модификаторах мира, игрок может выбрать частоту нападений - увеличить количество, уменьшить или вовсе убрать.
- Одновременно может активироваться только одно событие.
Базовые условия для начала события[]
- Игрок находится в нужном биоме;
- Игрок находится неподалёку от своей базы (40 м), на которой установлены 3 разные элемента постройки, например
Костер,
кровать либо
Верстак; (Исключение - "На вас охотятся", нападение волков) - Игрок не находится в подземелье.
При выполнении этих условий, события могут начаться случайным образом.
Список событий[]
Механика возрождения[]
- Враги могут появляться в любом биоме, при любой погоде и времени суток.
- Порожденные враги всегда находятся в режиме охоты (всегда будут идти на персонажа игрока).
Заметки[]
- Площадь события (радиус 96 метров) значительно больше видимого красного круга (радиус 64 метра).
- В многопользовательской игре таймер события срабатывает, когда любой из игроков находится в зоне события.
- Однако враги события появляются только тогда, когда владелец зоны находится в области события.
- События не будут запускаться для игроков, находящихся внутри подземелий. Точно так же пребывание в подземелье не будет продвигать события, даже если они находятся внутри области событий.
- Если событие уже запущено, когда запускается новое, предыдущее событие автоматически завершится.
- Проверка биома использует точный биом в позиции игрока (который можно увидеть при наведении курсора на большую мини-карту) вместо среднего биома, основанного на углах зоны (который можно увидеть на меньшей мини-карте).
- Враги появляются в 40-80 метрах от игроков, что позволяет им появляться за пределами области события.
- Враги события появляются в «режиме охоты», что делает их всегда предупрежденными, а также они знают, где находятся игроки в пределах 200 метров.
- Событие, порождающее
Сгустней и
Слизняков, не может нанести урон строениям, поэтому игроки, которые закрывают свои двери, не подвергаются никакой опасности. - Во время события с
Троллями, вы должны увести их от своей базы, так как они могут легко разрушить все, включая все ваши дома.