Механика[]
- В игре Valheim может произойти некоторое количество событий, представляющих собой атаки определенных существ на игрока/ов.
- На карте событие отмечается красным кругом с восклицательным знаком рядом с игроком и надписью на экране. Рейд длится определенное время, в этот период все существа соответствующих событию видов будут двигаться к красному кругу (или появляться из ниоткуда на его границе) и нападать на игрока. По мере продвижения по игре события усложняются.
- Если убежать за пределы красного круга, время истечения события встает на паузу, т.е. нельзя просто переждать где-то, пока враги исчезнут — нужно возвращаться и побеждать атакующих.
- Каждые 46 минут реального времени есть 20% шанс на начало события:
- Тип событий зависит от побежденных существ и мини-боссов Хильдир по миру
- Зависит также от побежденного босса. Каждый босс активирует и деактивирует разные виды нападений.
- Игрок в любой момент может запустить желаемое событие консольной командой event [код события], а остановить идущее событие - командой stopevent. Коды см. в таблицах ниже.
Базовые условия для начала события[]
- Игрок находится в нужном биоме;
- Игрок находится неподалёку от своей базы (40 м), на которой установлены 3 разные элемента постройки, например Костер, кровать либо Верстак*;
- Игрок не находится в подземелье
* кроме события "На вас охотятся" - оно наоборот запускается только если игрок не находится близко от своей базы.
При выполнении этих условий события могут начаться случайным образом.
Наложения событий[]
- На каждом этапе игры возможна ситуация, когда выполнены условия как для сюжетного события, так и для события, связанного с врагами.
- Пример: Игрок убил Эйктюра и Древнего, но ещё не убил Массу костей, однако убил как минимум 1 тролля. Теперь может начаться как событие "Вонь с болот" (будут нападать драугры и скелеты), так и "Земля содрогается" (нападают тролли).
Важно отметить, что события не проходят одновременно. Таким образом, на данном этапе на базу игрока могут напасть или тролли, или драугры со скелетами.
Список событий[]
Событие | Стартовое сообщение |
Сообщение о завершении |
Нападающие существа | Условие для запуска | Условие для отключения события | Биом | Длительность (в сек.) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
army_eikthyr | "Эйктюр объединяет существ леса" | "Существа успокаиваются" | С начала игры | Убив Эйктюра | 90 | ||
army_theelder | "Лес движется..." | "Лес вновь успокаивается" | После убийства Эйктюра | Убив Древнего | Луга |
120 | |
army_bonemass | "Вонь с болот" | "Запах улетучился" | Драугры |
После убийства Древнего | Убив Массу костей | Луга |
150 |
army_moder | "Холодный ветер дует с гор" | "Холодный ветер прекратился" | Драконы
(Также накладывается эффект замерзания) |
После убийства Массу костей | Убив Матерь | Луга |
150 |
army_goblin | "Орда атакует" | "Орда отступает" | Фулинги |
После убийства Матери | Убив Яглута | Луга |
120 |
foresttrolls | "Земля трясется" | "Толчки начинают сходить на нет" | Тролли | Убив Троллей и Древнего | Луга |
80 | |
blobs | "Вонь с болот" | "Запах улетучился" | Сгустни |
Убив Массу костей | Луга |
120 | |
skeletons | "Незваные кости" | "Скелеты устали от сражений" | Скелеты |
Убив Массу костей | Луга |
120 | |
surtlings | "В воздухе висит запах серы…" | "Запах ослабевает" | Суртлинги | Убив Суртлингов и Массу костей | Луга |
120 | |
wolves | "На вас охотятся…" | "Охота завершена" | Волки | Убив Массу костей | Гора |
120 | |
bats | "Вы размешали котел" | "Котел остывает" | Летучие мыши | Убив Летучих мышей и Массу костей | Повсюду | 120 | |
army_gjall | "Дарова, Гьялль!?" | "Прощай, Гьялль." | Гьялль |
После убийства Яглута | Убив Королеву | Туманные земли | 90 |
army_seekers | "Они ищут вас" | "Поиск окончен." | Искатели |
После убийства Яглута | Убив Королеву | Черный лес |
90 |
army_charred | "Марш армии мертвых" | "Армия отступает" | Обугленные воины |
После убийства Королевы | Убив Прародителя | Все | 90 |
army_charredspawner | "Восстание мертвецов" | "Мертвые снова упокоены" | Памятник мучений (не исчезнет даже после завершения рейда) |
После убийства Королевы | Убив Прародителя | Все | 90 |
hildirboss1 | "Она вот-вот задаст Вам жару" | "Она обожглась" | Бренна | После убийства Бренны | Повсюду | ||
hildirboss2 | "По Вам пробежал холодок" | "Теперь можно остыть" | Гейрафа | После убийства Гейрафы | Повсюду | ||
hildirboss3 | "Они были братанами, парень" | "Ты нарушаешь кодекс... снова" | Зил и Тангр | После убийства Зила и Тангра | Повсюду |
Механика возрождения[]
- Враги могут появляться в любом биоме, при любой погоде и времени суток.
- Порожденные враги всегда находятся в режиме охоты (всегда будут идти на персонажа игрока).
Заметки[]
- Площадь события (радиус 96 метров) значительно больше видимого красного круга (радиус 64 метра).
- В многопользовательской игре таймер события срабатывает, когда любой из игроков находится в зоне события.
- Однако враги события появляются только тогда, когда владелец зоны находится в области события.
- События не будут запускаться для игроков, находящихся внутри подземелий. Точно так же пребывание в подземелье не будет продвигать события, даже если они находятся внутри области событий.
- Если событие уже запущено, когда запускается новое, предыдущее событие автоматически завершится.
- Проверка биома использует точный биом в позиции игрока (который можно увидеть при наведении курсора на большую мини-карту) вместо среднего биома, основанного на углах зоны (который можно увидеть на меньшей мини-карте).
- Враги появляются в 40-80 метрах от игроков, что позволяет им появляться за пределами области события.
- Враги события появляются в «режиме охоты», что делает их всегда предупрежденными, а также они знают, где находятся игроки в пределах 200 метров.
- Событие, порождающее Сгустней и Слизняков, не может нанести урон строениям, поэтому игроки, которые закрывают свои двери, не подвергаются никакой опасности.
- Во время события с Троллями, вы должны увести их от своей базы, так как они могут легко разрушить все, включая все ваши дома.