Каждый навык в Valheim прогрессирует в зависимости от соответствующих действий, совершаемых игроком. Максимальный уровень любого навыка - 100.
|
Эффект роста навыков[]
| Навык | Эффект на ур. 100 | Прирост опыта |
|---|---|---|
| +141% урон и отбрасывание против не-деревьев, -33% расход выносливости | 1.5 за атаку, попавшую в существо | |
| +50% блокирование | 0.5 за заблокированную атаку (+0.5 при парировании) | |
| +141% урон и отбрасывание, -33% расход выносливости и -80% суммарного времени натяжения и выстрела | 1.5 за стрелу, попавшую в существо | |
| +141% урон и отбрасывание ,-50% время перезарядки | 1 за болт, попавший в существо | |
| +141% урон и отбрасывание -33% расход выносливости | 1.5 за атаку, попавшую в существо | |
| -60% времени изготовления, -50% расход выносливости и прочности для молота, 25% шанса на дополнительное изготовление | 0.25 на каждое изготовление, 0.25 при постройке, до 0.25 пропорционально отремонтированной прочности | |
| -60% время приготовления, 25% шанс получить дополнительную порцию, -50% раход выносливости сервировочного подноса. | 0.25 за каждое приготовление еды, 0.1 при размещении предметов на станции готовки, 0.15 при сборе предметов | |
| 25% шанс дополнительного урожая, +1 м дальности действия |
0.25 за использование | |
| +40% дальность прыжка и +100% высота прыжка | 0.5 за прыжок, если на него хватило выносливости | |
| +141% урон и отбрасывание, -33% расход выносливости | 1.5 за атаку, попавшую в существо | |
| +141% урон и отбрасывание, -33% расход выносливости | 1.5 за атаку, попавшую в существо или в залежи ресурсов | |
| +25% скорость галопа и -50% расход выносливости при этом | 0.2 за секунду езды галопом | |
| +25% скорость бега и -50% расход выносливости | 0.2 за секунду бега, пока есть выносливость | |
| +141% урон и отбрасывание, -33% расход выносливости | 1.5 за атаку, попавшую в существо | |
| -60% базовая видимость, -20% видимость из-за света и -75% расход выносливости | 0.05 за секунду движения в скрытности (+0.45 за секунду, если двигаться не обнаруженным в поле зрения любого существа) | |
| +141% урон и отбрасывание, -33% расход выносливости | 2.25 за основную атаку, попавшую в существо 1.5 за вторичную атаку, попавшую в существо | |
| -50% расход выносливости | 0.3 за секунду активного плавания | |
| +141% урон и отбрасывание, -33% расход выносливости | 1.5 за атаку, попавшую в существо | |
| +141% урон и отбрасывание, -33% расход выносливости | 1.5 за атаку, попавшую в существо | |
| +141% урон против деревьев | 1 за атаку, попавшую в дерево (+0.5, если также задето существо) | |
| +200% урон и отбрасывание, +250% защита, -33% расход Эйтра, -33% расход здоровья | 0.75 за каждого скелета, поразившего существо | |
| +141% урон от отбрасывание,-33% расход Эйтра | 1 за каждый посох огня и 0.2 за каждый посох льда при попадании по существу. | |
| +200% скорость притягивания,-80% расход выносливости | 0.2 в секунду за притягивание (+0.2 с рыбой на крючке) | |
| -50% расход выносливости при уклонении | 0.025 опыта за каждое уклонение. Дополнительные 0.25 опыта при ударе во время действия неуязвимости. |
- Бонусы от большинства навыков имеют линейную прогрессию, кроме:
- оружие после уровня 75 прокачивается не на +1.5% за уровень, а только на +0.75%
- расход выносливости для скрытности с ростом уровня падает по экспоненте
- На уровне 100 оружие наносит +81.82% - +240% урона (+131.25% в среднем);
- Луки полностью натягиваются за 2.5 секунды при уровне навыка 0. Максимально быстрое натяжение в 0.8 секунд достигается при уровне навыка 85, что повышает скорость атаки до 3.1x;
- Начальный прыжок имеет 1.5 м. в высоту, на ур. 100 - чуть более 3 м., что позволяет с разбега перепрыгивать частокол.
Особенности[]
- Эффект "Бодрость" увеличивает весь получаемый опыт на 50%;
- Оружейные навыки прокачиваются одинаково вне зависимости от уровня цели и количества задетых атакой врагов;
- Оружие прокачивается при атаках по персонажам других игроков, даже если режим PvP отключён. Однако для прокачки блокирования при атаках другого игрока PvP необходимо активировать;
- Птицы не рассматриваются игрой как существа и не дают опыта при попадании по ним;
- Кирки не прокачиваются, если просто копать ими землю;
- Для навыков, опыт в которых растет за время применения (бег, скрытность, плавание) прирост опыта происходит каждые 1.02 сек.;
Прогресс уровней[]
- Как только персонаж набирает достаточно опыта в навыке, уровень того повышается. Требуемое кол-во опыта до следующего уровня вычисляется по формуле:
Полученный опыт не переносится на следующий уровень.
| Ур. 1-50 | Ур. 51-100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
Понижение навыков[]
- При своей смерти, игрок теряет 5% общего уровня навыков и прогресса, набранного для следующих уровней. Если активен эффект
Без потери навыков, никаких потерь не происходит. - Потеря навыка может привести к тому, что у игрока будут частичные уровни навыков, которые не будут видны в пользовательском интерфейсе (потеря округляет видимый уровень навыка в меньшую сторону). Например, смерть с уровнем навыка 50 понизит навык до 47,5, что повлияет как на требуемый опыт для следующего уровня, так и на фактический эффект навыка. Частичные уровни навыков фиксируются, если уровень меньше 100. В этом случае получение уровня навыка увеличит его на 1 и сохранит эту долю такой, какая она есть. Например, прокачка навыка с уровнем 47.5 повысит его до 48.5, но прокачка с уровня 99.5 повысит его только до 100.
| ||||||||||||||||||
| Биомы • Броня • Еда • Навыки • Инструменты • Оружие • Постройки • Ресурсы • Существа • Трофеи • Эффекты и типы урона | ||||||||||||||||||