Дверг-разбойник (Dvergr rogue) — нейтральное существо в Valheim.
Описание[]
- Дверг-разбойники — это нейтральные существа, обитающие в Туманных и Пепельных землях, особенно рядом со своими поселениями. Они вооружены
арбалетами и внешне напоминают невысоких голубых гуманоидов со светло-голубыми глазами и серебристыми волосами (в Пепельных землях у двергов волосы и борода приобретают красноватый оттенок). Разбойники, появляющиеся в строениях двергов, часто сопровождаются другими разбойниками и/или
дверг-магами. В отличие от магов, разбойники могут появляться (и возрождаться) в любом месте Туманных земель. - После того как игрок спровоцирует их (нанося урон им, другим находящимся рядом двергам или любой части постройки, защищённой
оберегом), они становятся враждебными и нападают. - Дверги по умолчанию враждебны к другим агрессивным существам Туманных земель и атакуют их при обнаружении. Чтобы продвинуться в Туманных землях, необходимо зачистить хотя бы одно поселение двергов, так как ящик с компонентами двергов, находящийся в таких поселениях, содержит
Экстрактор двергов, необходимый для добычи
живицы. - Также встречаются по всей территории Пепельных земель.
Атаки и способности[]
- Арбалетный выстрел — основная атака. Дверг-разбойник стреляет из арбалета с большой точностью, нанося значительный урон. Выстрел может отбрасывать цель и наносит чисто физический урон.
- Реакция на агрессию — становятся враждебными при любом уроне по себе, союзным двергам или защищённой территории (под действием
оберега). При срабатывании тревоги вся ближайшая группа вступает в бой. - Быстрое перемещение — двигаются быстрее обычных врагов и часто пытаются держать дистанцию от игрока, отступая и стреляя издалека.
- В ближнем бою - бьют прикладом.
Места обитания[]
- Основные места появления —
Туманные земли (особенно рядом с дверг-поселениями) и
Пепельные земли. - Встречаются внутри и рядом с укреплёнными структурами, охраняющими
Ящик с компонентами двергов. - В Пепельных землях встречаются реже, но обладают другим визуальным оформлением (красные волосы и бороды).
Советы[]
- Используйте дальний бой, особенно лук, арбалет или магические посохи, чтобы безопасно уничтожать двергов на расстоянии, особенно тех, кто занял высокие позиции.
- Осторожно при первом заходе: атака по одному разбойнику может активировать всех в округе, включая
двергов-магов. - Укрытия и щит помогут пережить серию выстрелов, если сближение неизбежно.
Добыча[]
| Предмет | 0⭐ | 1⭐ | 2⭐ |
|---|---|---|---|
| 2-14 | 2-14 | 2-14 | |
| 50% | 50% | 50% | |
| 25% | 25% | 25% | |
| 5% | 5% | 5% |
Реплики[]
Показать реплики
Приветствие
- Кто ходит там?
- Северянин.
- Приветствую.
- Привет.
- Добро пожаловать.
- Атетт.
Прощание
- До скорого.
- Будь осторожен там!
- Ну что ж, пока.
- Не заблудись.
- Сохрани этого светлячка. Тебе не понравится, если потеряешь его.
- Тетта
Общение
- Никогда не знаешь, что найдешь там, в тумане.
- Лучше всего быть начеку.
- Что вообще такое Мидгард? Я слышал только сказки об этом.
- Все человеки похожи на тебя? У тебя такие... а, неважно.
- Здесь очень легко потерять счет времени...
- Мы, дверги, и мы заботимся друг о друге.
- Проклятые искатели! Хотелось бы, чтобы они все просто взяли и сдохли.
- Однажды меня чуть не опустошил клещ... Но дверги так просто не умирают.
- Немного странно думать, что когда-то все это было великим полем битвы...
- Если мы смогли пройти сюда, это заставляет задуматься, что еще мы могли бы...
Общение в своих поселениях
- У меня болят колени, но у нас хотя бы есть еда и теплый огонь.
- Если работать и соблюдать порядок, пятница принесет деньги.
- Этот маленький форт ничто по сравнению с нашими твердынями дома...
- Когда там уже обед? Я голоден.
- У нас что, заканчивается эль? Таки да, у нас заканчивается эль...
- Небольшой ремонт этому месту не помешал бы.
- Я не понимаю, почему они просто не забрали все, когда ушли из рудников. Зачем оставлять там ядра?
- Проклятые искатели разбили наши Черные Ядра! Полагаю, нужно возвращаться в глубину...
- Этот мир так изменился с тех пор, как наш народ был здесь в последний раз, представьте, как он будет выглядеть еще через пару веков!
- Я слышал, мы снова собираемся на юг. Возможно, на этот раз я подам заявку на экспедицию.
Предостережение к атаке
- Я бы не стал этого делать на твоем месте.
- Держи свои руки при себе!
- Мы были здесь первыми!
- Руки прочь!
- Еще раз коснешься и я отрублю твою руку.
- Я тебя предупреждаю!
- Не стоит с нами шутить!
- Тебе лучше быть очень осторожным. Или все пойдет плохо для тебя.
Нападение
- У кого-то сейчас польется кровь!
- Убить Северянина!
- Чувствуешь себя счастливым?
- Ты об этом пожалеешь!
- Ты посадил свою последнюю репу!
- Я надеру тебе задницу!
- Наслаждаешься выстрелом себе в колено, а? Я могу с этим помочь!
- Значит, тебе нужна драка?
- Я вымою полы твоими кишками!
- В строй!
- Тебе конец!
Заметки[]
- Дверги (др.-исл. dvergar, более известные как дварфы) происходят из скандинавской мифологии, где они описываются как искусные подземные кузнецы, мастера магии, чар и ремесел. По мифам, они были созданы из плоти первого великана Имира и живут в подземных мирах, таких как Свартальвхейм.
- Именно дверги, согласно Старшей Эдде и Младшей Эдде, создали множество могущественных артефактов — в том числе копьё Одина Гунгнир, кольцо Драупнир, молот Тора Мьёльнир и золотые волосы Сиф.
- В мифах дверги часто изображаются не только как искусные кузнецы, но и как хитрые, коварные существа, склонные к обману, хотя и bound by oath (связанные клятвами), что придаёт им сложную и амбивалентную роль в мифологии.
- Современный образ двергов в фэнтези (включая Valheim) унаследовал многие черты из этих древних представлений: связь с техникой, рунами, механизмами и обособленное сообщество под землёй или в труднодоступных местах.