Дверг-маг (Dvergr mage) — нейтральное существо в Valheim.
Описание[]
- Дверг-маги — это нейтральные существа, обитающие в Туманных землях, особенно вокруг своих поселений. Вооружены магическими посохами, напоминают невысоких голубых гуманоидов со светло-голубыми глазами и серебристыми волосами. Есть три разных типа Дверг-магов, которых можно отличить по цвету их посоха и мантии. В отличие от
Дверга-разбойника, маги встречаются исключительно вокруг поселений Двергов и других строений (почти всегда в группах с другими Двергами) и не возрождаются. - После того, как игрок спровоцирует их (нанеся урон им, другим находящимся рядом двергам или любой части близлежащей постройки, защищенной
оберегом), они станут враждебными и нападут. - Дверги от природы враждебны к другим агрессивным существам в Туманных землях и нападают на них, как только увидят. Чтобы продвинуться в Туманных землях, необходимо зачистить хотя бы одно поселение двергров, так как ящик с компонентами двергов, находящийся в их поселениях, содержит
Экстрактор двергов, необходимого для добычи
живицы.
Виды[]
Дверг-маг огня[]
- Маги огня носят красные мантии с золотой подкладкой и вооружены остроконечным огненно-красным посохом. У них есть несколько различных атак, основанных на огне:
- Запуск одного огненного шара (напоминает оружие игрока,
Посох огня); - запуск огненного заклинания, которое при ударе создает очень широкое поле огня;
- рукопашный бой посохом.
- Запуск одного огненного шара (напоминает оружие игрока,
- Маги огня носят красные мантии с золотой подкладкой и вооружены остроконечным огненно-красным посохом. У них есть несколько различных атак, основанных на огне:
- Запуск одного огненного шара (напоминает оружие игрока,
Посох огня); - запуск огненного заклинания, которое при ударе создает очень широкое поле огня;
- рукопашный бой посохом.
- Запуск одного огненного шара (напоминает оружие игрока,
- Маги огня носят красные мантии с золотой подкладкой и вооружены остроконечным огненно-красным посохом. У них есть несколько различных атак, основанных на огне:
- Запуск одного огненного шара (напоминает оружие игрока,
Посох огня); - запуск огненного заклинания, которое при ударе создает очень широкое поле огня;
- рукопашный бой посохом.
- Запуск одного огненного шара (напоминает оружие игрока,
Дверг-маг льда[]
- Маги льда носят синюю мантию с серебряной подкладкой и вооружены посохом, на конце которого светится голубой ледяной осколок. У них есть несколько различных атак, основанных на магии льда:
- Запуск трех ледяных осколков (напоминает оружие игрока,
Посох льда); - ударяя посохом об землю, нанося урон от льда в небольшой области вокруг себя;
- рукопашный бой посохом.
- Запуск трех ледяных осколков (напоминает оружие игрока,
- Маги льда носят синюю мантию с серебряной подкладкой и вооружены посохом, на конце которого светится голубой ледяной осколок. У них есть несколько различных атак, основанных на магии льда:
- Запуск трех ледяных осколков (напоминает оружие игрока,
Посох льда); - ударяя посохом об землю, нанося урон от льда в небольшой области вокруг себя;
- рукопашный бой посохом.
- Запуск трех ледяных осколков (напоминает оружие игрока,
- Маги льда носят синюю мантию с серебряной подкладкой и вооружены посохом, на конце которого светится голубой ледяной осколок. У них есть несколько различных атак, основанных на магии льда:
- Запуск трех ледяных осколков (напоминает оружие игрока,
Посох льда); - ударяя посохом об землю, нанося урон от льда в небольшой области вокруг себя;
- рукопашный бой посохом.
- Запуск трех ледяных осколков (напоминает оружие игрока,
Дверг-маг поддержки[]
- Маги поддержки носят желто-коричневые мантии с золотой подкладкой и несут посох со
светильником двергов. У них есть только одна атака, способная нанести урон:
- разбивая землю своим посохом, они могут вызвать 1-3 «огонька»: самонаводящиеся шары света, которые взрываются и наносят урон при контакте с врагом.
- подняв свой посох в воздух, они могут наложить на себя и своих ближайших союзников мощный лечебный эффект, который может быстро восстановить до 400 здоровья за несколько секунд.
- также наложить на себя и своих ближайших союзников эффект, называемый "Мощь двергов", который увеличивает навык магии стихий на некоторое время.
- Маги поддержки носят желто-коричневые мантии с золотой подкладкой и несут посох со
светильником двергов. У них есть только одна атака, способная нанести урон:
- разбивая землю своим посохом, они могут вызвать 1-3 «огонька»: самонаводящиеся шары света, которые взрываются и наносят урон при контакте с врагом.
- подняв свой посох в воздух, они могут наложить на себя и своих ближайших союзников мощный лечебный эффект, который может быстро восстановить до 400 здоровья за несколько секунд.
- также наложить на себя и своих ближайших союзников эффект, называемый "Мощь двергов", который увеличивает навык магии стихий на некоторое время.
- Маги поддержки носят желто-коричневые мантии с золотой подкладкой и несут посох со
светильником двергов. У них есть только одна атака, способная нанести урон:
- разбивая землю своим посохом, они могут вызвать 1-3 «огонька»: самонаводящиеся шары света, которые взрываются и наносят урон при контакте с врагом.
- подняв свой посох в воздух, они могут наложить на себя и своих ближайших союзников мощный лечебный эффект, который может быстро восстановить до 400 здоровья за несколько секунд.
- также наложить на себя и своих ближайших союзников эффект, называемый "Мощь двергов", который увеличивает навык магии стихий на некоторое время.
Места обитания[]
- Основные места появления —
Туманные земли (особенно рядом с дверг-поселениями). - Встречаются внутри и рядом с укреплёнными структурами, охраняющими
Ящик с компонентами двергов.
Добыча[]
| Предмет | 0⭐ | 1⭐ | 2⭐ |
|---|---|---|---|
| 2-14 | 2-14 | 2-14 | |
| 50% | 50% | 50% | |
| 25% | 25% | 25% | |
| 5% | 5% | 5% |
Реплики[]
Показать реплики
Приветствие
- А ты выше, чем я помню.
- Значит, это ты вызвал такой шум.
- Привет тебе.
- И это человек?
- Привет. Ты прошел долгий путь.
Прощание
- Прощай.
- Всегда остерегайся Гьялля.
- До свидания.
- Было весело. Не возвращайся.
- Доброго пути.
Общение
- Надеюсь, этот рудник не так заражен, как предыдущий.
- Интересно, сможем ли мы скоро доставить эту партию домой.
- Ты когда-нибудь задумывался о том, что случилось с Хальдором?
- С этими искателями лучше не связываться...
- Ла-ла-ла, ла-ла-лааа...
- Я еще помню, великанов былых времен...
- Мы построили эти рудники, понимаешь? А теперь посмотри на нас...
- Эти насекомые распространились дальше, чем я опасался. Такими темпами все наши старые рудники будут перехвачены.
- Должно быть странно быть человеком. Представляю себе, как это - ползать по маленьким пространствам!
- Правда ли, что в Мидгарде нет магии?
Общение в своих поселениях
- Надеюсь, этот рудник не так заражен, как предыдущий.
- Интересно, сможем ли мы скоро доставить эту партию домой.
- Мы построили эти рудники, понимаешь? А теперь посмотри на нас...
- Ты когда-нибудь задумывался о том, что случилось с Хальдором?
- Иногда я задаюсь вопросом, стоит ли эйтр всего этого.
- Не терпится уже увидеть, что огонь покажет мне в следующий раз.
- Ну и куда я положил эту бутылку...?
- Клянусь, где-то у нас был запасной Экстрактор...
- Еще немного покопаем, и тогда мы сможем вернуть это в Миркхейм.
- Здесь сыро, как у тролля в подмышках, но, по крайней мере, не так жарко, как на юге.
Предостережение к атаке
- Эй! Будь осторожен с этим.
- Убери это!
- Ничего подобного, прекрати!
- Мы хорошие хозяева, пока ты хороший гость.
- Ты почти злоупотребил нашим гостеприимством, Северянин.
- Прекрати это!
- Еще раз и получишь в глаз.
- Ты ходишь по очень тонкому льду.
Нападение
- Я покажу тебе, на что способна магия!
- Хель бы тебя побрал!
- Ты действительно не должен был этого делать!
- Дверги, ко мне!
- Вареная свинина уже поджарилась, хорошо!
- Я научу тебя манерам!
- Я отправлю тебя туда, где никто не услышит твоих криков!
- Тварь человеческая!
- Нидхёгг бы тебя побрал!
- Один теперь тебе не поможет!
- Мы тебя предупреждали!
Заметки[]
- Дверги (др.-исл. dvergar, более известные как дварфы) происходят из скандинавской мифологии, где они описываются как искусные подземные кузнецы, мастера магии, чар и ремесел. По мифам, они были созданы из плоти первого великана Имира и живут в подземных мирах, таких как Свартальвхейм.
- Именно дверги, согласно Старшей Эдде и Младшей Эдде, создали множество могущественных артефактов — в том числе копьё Одина Гунгнир, кольцо Драупнир, молот Тора Мьёльнир и золотые волосы Сиф.
- В мифах дверги часто изображаются не только как искусные кузнецы, но и как хитрые, коварные существа, склонные к обману, хотя и bound by oath (связанные клятвами), что придаёт им сложную и амбивалентную роль в мифологии.
- Современный образ двергов в фэнтези (включая Valheim) унаследовал многие черты из этих древних представлений: связь с техникой, рунами, механизмами и обособленное сообщество под землёй или в труднодоступных местах.