Kraina mgieł - jest pokryta mgłą i wysokimi skałami. Znajdziemy tam zainfekowane kopalnie, a także przyjazną rasę dvergrów pomagających w walce z robakami. Kraina mgieł zlokalizowana jest bliżej skraju obręczy mapy.
Stworzenia[]
Agresywne[]
- Gjall
- Kleszcz
- Szperacz
- Szperacz żołnierz
Pasywne[]
- Zając
Pasywne warunkowo[]
Dvergry zaatakują każdego gracza, który uderzy jednego z nich lub strukturę będącą pod wpływem działania ich kamienia strażniczego. Wrogie nastawienie dotyczy tylko niewielkiego obszaru, w którym dvergry były świadkami zdrady.
- Dvergr łotr
- Dvergr mag
Wygnany[]
- Królowa
Nagroda za pokonanie Wygnanego
Drzewa[]
Zasoby[]
- Drewno
- Drewno Yggdrasila
- Kamień
- Czarny marmur
- Ptyś jotuni
- Magikubek
- Galaretka królewska
- Mięso szperacza
- Zakrzep
- Worek żółciowy
- Ruda miedzi
- Żelazny złom
- Rdzeń pomiotu Surtra
- Czarny rdzeń
- Odsysacz dvergrów
- Dvergowa latarnia
- Miękka tkanka
- Ognik (z Fontanny Ogników)
- Niebieska juta
- Skóra łuskowa
- Sok roślinny
- Pancerz
- Szczęka
- Fragment pieczęciołamacza
- Pieczęciołamacz
- Monety
Struktury[]
- Zniszczone budowle. Możemy napotkać dwa rodzaje zabudowań, przy których zamiast sympatycznych krasnali na powitanie wylatuje nam kilka szperaczy. Są to ruiny wieży dvergrów lub ruiny obozu.
- Wieże dvergrów. Struktury zbudowane z czarnego marmuru i miedzi, wypełnione małymi meblami - stołami, krzesłami i łóżkami. Znajdziemy tam także sztandary, beczki i skrzynie. Wieża dodatkowo chroniona jest kamieniem strażniczym. Uderzenie w jakikolwiek element w zablokowanym obszarze skutkuje atakiem dvergrów. W każdej wieży znajduje się błyszcząca skrzynia z odsysaczem dvergrów.
- Obóz dvergrów. Chroniony jest kamieniem strażniczym i otoczony dvergrową palisadą. Wewnątrz znajdziemy marmurową czaszkę, elementy górnicze, a także okazały wóz. Wzdłuż palisady są porozrzucane skrzynie z miękką tkanką oraz jedną z odsysadzem dvergrów.
- Port dvergrów. Posterunek zlokalizowany w pobliżu wody (czasem przy stawie wewnątrz biomu). Posiada pomost i często także budynek z czarnego marmuru, w którym może być ukryta skrzynia z odsysaczem dvergrów. Port jest chroniony kamieniem stażniczym.
- Starożytny korzeń. W krainie mgieł poraz pierwszy możemy z bliska przyjrzeć się korzeniowi, który widać na niebie. Korzenie pulsują energią. Za pomocą odsysacza dvergrów możemy z nich wydobyć sok roślinny. Po odessaniu całego soku korzeń sam się zregeneruje.
- Zainfekowana kopania. Podziemia kryjące skarby takie jak fragmenty pieczęciołamacza, czarne rdzenie oraz kiełbasę. Wąskie korytarze są utrudnieniem w starci ze szperaczami, szperaczami żołnierzami oraz gromadami kleszczy.
- Zainfekowana cytadela. Miejsce starcia z wygnanym, Królową.
- Zmurszała kość - czaszki i żebra. Źródło czarnego marmuru. Wewnątrz każdej czaszki znajduje się złoże miękkiej tkanki. Z żeber wyskakuje zawsze stadko kleszczy. Do wydobywania niezbędny jest kilof z czarnego metalu.
- Starożytne zbroje i miecze. Źródło miedzi i żelaza. Do wydobywania niezbędny jest kilof z czarnego metalu.
Ryby[]
- Żabnica
- Rozdymka