Valheim Wiki
Advertisement

Kraina mgieł - jest pokryta mgłą i wysokimi skałami. Znajdziemy tam zainfekowane kopalnie, a także przyjazną rasę dvergrów pomagających w walce z robakami. Kraina mgieł zlokalizowana jest bliżej skraju obręczy mapy.

Stworzenia[]

Agresywne[]

  • Gjall
  • Kleszcz
  • Szperacz
  • Szperacz żołnierz

Pasywne[]

  • Zając

Pasywne warunkowo[]

Dvergry zaatakują każdego gracza, który uderzy jednego z nich lub strukturę będącą pod wpływem działania ich kamienia strażniczego. Wrogie nastawienie dotyczy tylko niewielkiego obszaru, w którym dvergry były świadkami zdrady.

  • Dvergr łotr
  • Dvergr mag

Wygnany[]

  • Królowa

Nagroda za pokonanie Wygnanego

Drzewa[]

Zasoby[]

Struktury[]

  • Zniszczone budowle. Możemy napotkać dwa rodzaje zabudowań, przy których zamiast sympatycznych krasnali na powitanie wylatuje nam kilka szperaczy. Są to ruiny wieży dvergrów lub ruiny obozu.
  • Wieże dvergrów. Struktury zbudowane z czarnego marmuru i miedzi, wypełnione małymi meblami - stołami, krzesłami i łóżkami. Znajdziemy tam także sztandary, beczki i skrzynie. Wieża dodatkowo chroniona jest kamieniem strażniczym. Uderzenie w jakikolwiek element w zablokowanym obszarze skutkuje atakiem dvergrów. W każdej wieży znajduje się błyszcząca skrzynia z odsysaczem dvergrów.
  • Obóz dvergrów. Chroniony jest kamieniem strażniczym i otoczony dvergrową palisadą. Wewnątrz znajdziemy marmurową czaszkę, elementy górnicze, a także okazały wóz. Wzdłuż palisady są porozrzucane skrzynie z miękką tkanką oraz jedną z odsysadzem dvergrów.
  • Port dvergrów. Posterunek zlokalizowany w pobliżu wody (czasem przy stawie wewnątrz biomu). Posiada pomost i często także budynek z czarnego marmuru, w którym może być ukryta skrzynia z odsysaczem dvergrów. Port jest chroniony kamieniem stażniczym.
  • Starożytny korzeń. W krainie mgieł poraz pierwszy możemy z bliska przyjrzeć się korzeniowi, który widać na niebie. Korzenie pulsują energią. Za pomocą odsysacza dvergrów możemy z nich wydobyć sok roślinny. Po odessaniu całego soku korzeń sam się zregeneruje.
  • Zainfekowana kopania. Podziemia kryjące skarby takie jak fragmenty pieczęciołamacza, czarne rdzenie oraz kiełbasę. Wąskie korytarze są utrudnieniem w starci ze szperaczami, szperaczami żołnierzami oraz gromadami kleszczy.
  • Zainfekowana cytadela. Miejsce starcia z wygnanym, Królową.
  • Zmurszała kość - czaszki i żebra. Źródło czarnego marmuru. Wewnątrz każdej czaszki znajduje się złoże miękkiej tkanki. Z żeber wyskakuje zawsze stadko kleszczy. Do wydobywania niezbędny jest kilof z czarnego metalu.
  • Starożytne zbroje i miecze. Źródło miedzi i żelaza. Do wydobywania niezbędny jest kilof z czarnego metalu.

Ryby[]

  • Żabnica
  • Rozdymka
Advertisement