Góry - obszar wymagający korzystania z rozgrzewającego miodu pitnego lub odpowiedniej zbroi, zajęty przez watahy wilków i drakonów. Jest miejscem wydobycia srebra, przy którym często można napotkać kamiennego golema. W górach możemy wejść do lodowej lub wyjącej jaskini. Spotkamy tam kultystów pilnujących tajemniczych ołtarzy. Gdzieniegdzie możemy napotkać śpiące ulvy. Jaskinie są o wiele większe od wszystkich poprzednich podziemi. Łatwo można się w nich zgubić, a uprzykrzające nietoperze mogą zepchnąć w dół jam, gdzie czasami czeka uśpiony kamienny golem.
W górach nie pada deszcz, za to możemy natrafić na śnieżycę, która nie ma wpływu na postać, ale znacznie ogranicza widoczność.
Stworzenia[]
Agresywne[]
- Wilk
- Drakon
- Kamienny golem
- Ulv
- Kultysta
- Nietoperz
- Fenris
- Draugr
- Szkielet
- Geirrhafa
Wygnany[]
- Modera
Nagroda za pokonanie Wygnanego
- Smocza łza
Drzewa[]
Zasoby[]
- Drewno
- Kamień
- Obsydian
- Mięso wilka
- Nasiona cebuli (tylko w skrzyniach)
- Ruda srebra
- Gruczoł zamrażania
- Kryształ
- Pazur Fenrisa
- Sierść Fenrisa
- Wilczy kieł
- Czerwona juta
- Skóra wilka
- Lodowe strzały
- Smocze jajo
- Lodowe strzały
- Monety
- Bursztyn
- Perła z bursztynu
- Rubin
- Srebrny naszyjnik
Struktury[]
- Zniszczone budowle. Małe chaty z twardego drewna z ukrytymi skrzyniami, kamienne wieże, w których można napotkać stos ciał lub złowieszczy stos kości oraz ruiny niewielkiego zamku.
- Studnie. W odróżnieniu od tych na mokradłach, te studnie nie są zatopione i często na dole można znaleźć skrzynię.
- Złowieszczy stos kości. Miejsce pojawiania się szkieletów w niektórych kamiennych wieżach.
- Stos ciał. Miejsce pojawiania się draugrów i draugrów nadzorcó w niektórych kamiennych wieżach
- Ołtarze z kamieni. Kilka niewielkich kamieni, pod którymi mogą być zakopane kości. Reaguje na nie kość pomyślności.
- Lodowe jaskinie. Wewnątrz jaskini nie zamarzniemy. Wręcz przeciwnie! Kultyści zieją ogniem, a pod ich łapy mogą wepchnąć nietoperze. Skradając się w pobliżu ulvów mamy szansę nie obudzić ich. W niektórych lodowych jaskiniach można dotrzeć do komory, gdzie znajdziemy wygasłe ognisko, kilka kości, wędkę i tablicę z historią ostatniego wikinga, który tutaj dotarł. Często w pobliżu krąży kamienny golem. W unikalnych lodowych jaskiniach znajdziemy staw z rybkami.
- Wyjąca jaskinia. Miejsce, w które wysyła nas z misją Hildir.
- Żyła srebra. Trójramienna żyła, z którego przy użyciu kilofa wydobyć rudę srebra. Złoża są zakopane pod ziemią i tylko czasem wystają na brzegu nierównego terenu. W ich lokalizacji pomaga kość pomyślności, która wydaje charakterystyczny dźwięk kiedy znajdziemy się w pobliżu.
- Vegvisir - tablica z lokalizacją Wygnanego Modera. Można go znaleźć w kamiennych wieżach oraz wewnątrz lodowych jaskiń.
Ryby[]
- Tetra