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La nourriture est un consommable de Valheim.

Il n'est pas nécessaire de manger pour survivre, mais le faire permet de régénérer la santé et d'obtenir des bonus importants en santé et en endurance.

Jusqu'à trois aliments peuvent être consommés en même temps, et leurs bonus s'accumulent. Il n'est pas possible d'ingérer le même aliment tant que celui-ci n'est pas en partie digéré, c'est-à-dire à la moitié de la durée des effets de cet aliment. La fin de la digestion d'un aliment est indiqué par un clignotement.

Il peut être utile d'équilibrer les aliments à consommer en fonction des activités. Pour l'exploration et la collecte de ressources, on consommera la nourriture offrant un maximum d'endurance, tandis qu'on privilégiera la santé et la régénération lors des phases de combat.

Effets sur le personnage joueur

Les informations sur les effets d'un aliment sont disponibles en survolant son icône.

Lorsque le personnage joueur consomme un aliment, un bonus s'applique sur sa santé et son endurance. Cet effet est caractérisé par les propriétés suivantes :

  • Vie : le bonus maximal de santé obtenu ;
  • Endurance : le bonus maximal d'endurance obtenu ;
  • Durée : la durée de l'effet exprimée en secondes ;
  • Régénération : le nombre de points de vie régénérés dans le temps, exprimé en point de vie par tick. Le tick est une unité de temps utilisé par le jeu et est égal à 10 secondes. On peut donc lire cette information comme le nombre de points de vie obtenu toutes les 10 secondes.

Tableau des aliments

Nom Icône Vie Endurance Régénération
hp/tick
Durée (s) Empilement
Framboises
Framboises.png
7 20 1 600 50
Champignon
Champignon.png
15 15 1 900 50
Myrtilles
Myrtilles.png
8 25 1 600 50
Carotte
Carotte.png
10 32 1 900 50
Plaquebières
Plaquebières.png
13 40 1 900 50
Miel
Miel.png
8 35 1 1200 50
Champignon jaune
Champignon jaune.png
10 30 1 600 50
Soupe de carottes
Soupe de carottes.png
15 45 2 1500 10
Viande séchée de sanglier
Boar jerky.png
23 23 1 1800 20
Confiture de la reine
Confiture de la reine.png
14 40 2 1200 10
Queue de Nixe grillée
Queue de nixe grillée.png
25 8 2 1200 20
Viande de sanglier cuite
Viande de sanglier cuite.png
30 10 2 1200 20
Pain
Pain.png
23 70 1 1800 20
Râgout de cerf
Râgout de cerf.png
45 15 2 1500 12
Poisson fumé
Poisson fumé.png
45 15 2 1200 20
Sauce à la viande hachée
Sauce à la viande hachée.png
45 13 3 1500 10
Soupe de navets
Soupe de navets.png
18 55 2 1500 10
Saucisses
Saucisses.png
55 18 3 1600 20
Friands au poisson
Fish wraps.png
70 23 4 1500 10
Viande de serpent cuite
Viande de serpent cuite.png
70 23 3 1500 50
Viande de Lox cuite
Viande de Lox cuite.png
50 16 4 1200 20
Soupe de serpent
Soupe de serpent.webp
80 26 4 1800 10
Tourte au Lox
Lox meat pie.png
75 24 4 1800 10
Boudin
Blood pudding.png
25 75 1 1500 10
Viande de cerf cuite
35 12 2 1200 20
Viande de loup cuite
45 15 3 1200 20

Dissipation des bonus

Au fil du temps, les bonus appliqués par la nourriture vont s'estomper, progressivement au début, mais rapidement au moment où le bonus est sur le point de se terminer.

La dissipation des bonus est régie par l'équation :

En pratique, cela signifie que lorsque l'aliment a atteint 30 % de sa durée, ses effets ne sont plus que 90 % de ce qu'ils étaient au début, puis à 60 %, ils ne sont plus que 76 %, et enfin à 90 % de la durée, l'aliment ne donne plus que 50 % de ses effets.

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