Description :[]
Le Grand nord désigne les vastes étendues enneigées qui remplissent l'extrême nord de chaque monde créé dans Valheim. Ce biome n'est pour l'instant peuplé d'aucune créature ni aucune ressource récoltable mis à part les pierres.
Des icebergs flottent le long des rivages, pouvant endommager les bateaux en approche.
A haute altitude, ce biome peut se transformer en Montagnes, biome avec lequel il partage d'ailleurs l'environnement gelé : lors d'une expédition dans la Grand nord, il faut annuler l'effet actif Gel en buvant de l'hydromel de résistance au gel, en portant une cape de Lox, une cape en fourrure de loup ou en portant le plastron de loup. Comme dans les Montagnes, s'il commence à pleuvoir, le seul moyen d'annuler l'effet de gel est avec un feu et un abri, ou en empilant une armure de résistance au gel avec de l'hydromel de résistance au gel.
Notes :[]
- Le contenu de ce biome est temporaire, car il n'a pas encore été développé et est sujet à changement
- L'armure / cape de loup n'est pas suffisante pour éviter les dégâts de gel dans le Grand Nord lorsqu'il est mouillé. Assurez-vous de fabriquer de l'hydromel résistant au gel pour éviter les dommages causés par le gel, car les conditions météorologiques lors de l'exploration de l'océan sont imprévisibles.
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