La nourriture est un consommable de Valheim.
Il n'est pas nécessaire de manger pour survivre, mais le faire permet de régénérer la santé et d'obtenir des bonus importants en santé et en endurance.
Jusqu'à trois aliments peuvent être consommés en même temps, et leurs bonus s'accumulent. Il n'est pas possible d'ingérer le même aliment tant que celui-ci n'est pas en partie digéré, c'est-à-dire à la moitié de la durée des effets de cet aliment. La fin de la digestion d'un aliment est indiqué par un clignotement.
Il peut être utile d'équilibrer les aliments à consommer en fonction des activités. Pour l'exploration et la collecte de ressources, on consommera la nourriture offrant un maximum d'endurance, tandis qu'on privilégiera la santé et la régénération lors des phases de combat.
Effets sur le personnage joueur[]
Lorsque le personnage joueur consomme un aliment, un bonus s'applique sur sa santé et son endurance. Cet effet est caractérisé par les propriétés suivantes :
- Vie : le bonus maximal de santé obtenu ;
- Endurance : le bonus maximal d'endurance obtenu ;
- Durée : la durée de l'effet exprimée en secondes ;
- Régénération : le nombre de points de vie régénérés dans le temps, exprimé en point de vie par tick. Le tick est une unité de temps utilisé par le jeu et est égal à 10 secondes. On peut donc lire cette information comme le nombre de points de vie obtenu toutes les 10 secondes.
Tableau des aliments[]
Nom | Icône | Vie | Endurance | Régénération hp/tick!!Durée (s)!!Empilement | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Framboises | 7 | 20 | 1 | 600 | 50 | |
Champignon | 15 | 15 | 1 | 900 | 50 | |
Myrtilles | 8 | 25 | 1 | 600 | 50 | |
Carotte | 10 | 32 | 1 | 900 | 50 | |
Plaquebières | 13 | 40 | 1 | 900 | 50 | |
Miel | 8 | 35 | 1 | 900 | 50 | |
Champignon jaune | 10 | 30 | 1 | 600 | 50 | |
Soupe de carottes | 15 | 45 | 2 | 1500 | 10 | |
Soupe noire | 50 | 17 | 3 | 1800 | 10 | |
Viande séchée de sanglier | 23 | 23 | 1 | 1800 | 20 | |
Confiture de la reine | 14 | 40 | 2 | 1200 | 10 | |
Queue de Nixe grillée | 25 | 8 | 2 | 1200 | 20 | |
Viande de sanglier cuite | 30 | 10 | 2 | 1200 | 20 | |
Pain | 23 | 70 | 1 | 1800 | 20 | |
Râgout de cerf | 45 | 15 | 2 | 1500 | 12 | |
Poisson fumé | 45 | 15 | 2 | 1200 | 20 | |
Sauce à la viande hachée | 45 | 13 | 3 | 1500 | 10 | |
Soupe de navets | 18 | 55 | 2 | 1500 | 10 | |
Saucisses | 55 | 18 | 3 | 1600 | 20 | |
Friands au poisson | 70 | 23 | 4 | 1500 | 10 | |
Viande de serpent cuite | 70 | 23 | 3 | 1500 | 50 | |
Viande de Lox cuite | 50 | 16 | 4 | 1200 | 20 | |
Soupe de serpent | 80 | 26 | 4 | 1800 | 10 | |
Tourte au Lox | 75 | 24 | 4 | 1800 | 10 | |
Boudin | 25 | 75 | 1 | 1500 | 10 | |
Viande de cerf cuite | 35 | 12 | 2 | 1200 | 20 | |
Viande de loup cuite | 45 | 15 | 3 | 1200 | 20 |
Dissipation des bonus[]
Au fil du temps, les bonus appliqués par la nourriture vont s'estomper, progressivement au début, mais rapidement au moment où le bonus est sur le point de se terminer.
La dissipation des bonus est régie par l'équation :
En pratique, cela signifie que lorsque l'aliment a atteint 30 % de sa durée, ses effets ne sont plus que 90 % de ce qu'ils étaient au début, puis à 60 %, ils ne sont plus que 76 %, et enfin à 90 % de la durée, l'aliment ne donne plus que 50 % de ses effets.
- Nourriture
- Boudin
- Carotte
- Champignon
- Champignon jaune
- Confiture de la reine
- Framboises
- Friands au poisson
- Miel
- Myrtilles
- Pain
- Plaquebières
- Poisson fumé
- Queue de Nixe grillée
- Râgout de cerf
- Sauce à la viande hachée
- Saucisses
- Soupe de carottes
- Soupe de navets
- Soupe de serpent
- Tourte au Lox
- Viande de cerf cuite
- Viande de loup cuite
- Viande de Lox cuite
- Viande de sanglier cuite
- Viande de serpent cuite