Une arme est un objet de Valheim utilisé par le personnage joueur pour se défendre ou tuer des créatures.
Propriétés[]
Maniement[]
Seules les armes à une main peuvent être équipées simultanément d'un bouclier ou d'une torche. Toutes les armes à deux mains ont une importante réduction de la vitesse de mouvement et ne peuvent pas être utilisées en même temps qu'un bouclier ou une torche.
Attaque et défense[]
Dégâts et type de dégâts[]
Tous les dégâts infligés dans Valheim sont accompagnés d'un type de dégât. Certaines créatures possèdent des faiblesses et des résistances à certains types, renforçant ou diminuant donc l'efficacité de ces dégâts. Par exemple, les squelettes sont faibles face à des attaques contondantes mais sont résistants aux des attaques perforantes.
La couleur des dégâts reçus par une créature renseigne le joueur sur la résistance au type de dégâts infligé. Une couleur blanche correspond à une résistance normale. Une couleur grise indique que la créature est résistante au type de dégâts infligé. Enfin, la couleur jaune signale que la créature est sensible à ce type.
Les types d'armes similaires infligent généralement les mêmes types de dégâts :
- Les bâtons à une main et deux mains infligent des dégâts contondants.
- Les haches et les épées infligent des dégâts tranchants.
- Les lances, les arcs, les atgeirs et les pioches infligent des dégâts perforants.
- Les couteaux infligent des dégâts tranchants et perforants.
Certaines armes comportent des exceptions. Par exemple, la torche, le marteau Argivre ou le Croc de Draugr infligent des dégâts de type élémentaire. Certains marteaux et masses comme le marteau Brise-cerf ou le Porc-épic infligent également des dégâts perforants en plus des dégâts contondants. Enfin, chacun des types de dégâts n'est pas obligatoirement amélioré en augmentant la qualité d'une arme.
Valeur défensive[]
Toutes les armes possèdent une valeur défensive qui indique le montant total des dégâts absorbés par celle-ci au moment du blocage.
Parade, force de parade et bonus de parade[]
Toutes les armes et boucliers, à l'exception des écus, peuvent être utilisés pour parer les attaques, en fonction de leur force et bonus de parade.
La force de parade indique un montant de repoussement appliqué aux ennemis parés. Les lances, arcs et la hache de sombracier ont une force de parade de 0.
Le bonus de parade est un multiplicateur appliqué à la valeur défensive de l'arme (dégâts absorbés) au moment de la parade. Les dégâts infligés à l'ennemi immédiatement après une parade réussie ayant absorbée tous les dégâts sont toujours multipliés par 2. Le bonus de parade est le plus souvent déterminé en fonction du type d'arme :
- La chope, les arcs, les boucliers ronds (excepté le bouclier en bronze) : x 1,5
- Les atgeirs : x 3
- Les couteaux : x 4
- Les armes restantes : x 2
Attaque sournoise[]
L'attaque sournoise est un multiplicateur appliqué aux dégâts infligés à un ennemi lorsqu'on le prend par surprise. Prendre un ennemi par surprise lui confère une immunité de 5 minutes aux prochaines attaques sournoises. Une attaque sournoise peut être infligée à un ennemi même si celui possède peu de points de vie restants.
- Harpon abyssal : x 1
- Haches et bâtons à deux mains : x 1,5
- Chope (ne peut pas riposter) : x 3
- Couteaux : x 10
- Les armes restantes : x 3
Repoussement[]
Le repoussement indique à quel point un ennemi est repoussé lorsqu'il est attaqué par une arme.
Vitesse de déplacement[]
La plupart des armes équipées diminuent la vitesse de déplacement du personnage joueur. L'effet appliqué sur la vitesse de déplacement est principalement déterminé en fonction du type d'arme :
- Les couteaux : 0 %
- Toutes les autres armes à une main, les arcs, les boucliers ronds, les pioches : -5 %
- Les atgeirs et le bouclier ophidien : -10 %
- Les haches et bâtons à deux mains, les écus sauf le bouclier ophidien : -20 %
Armes de mêlée[]
Les armes de mêlée peuvent être équipées pour augmenter les dégâts d'attaque. Il existe différents types d'arme de mêlée, avec différents niveaux, vitesses d'attaque, coûts en endurance par attaque, et attaques secondaires. Une fois équipé d'une arme à une main, le personnage joueur peut également s'équiper d'un bouclier.
Attaque secondaire[]
Certains types d'arme permettent d'effectuer des attaques secondaires :
- Les bâtons possèdent une attaque lente infligeant 2,5 fois les dégâts de l'arme et provoquant le double de son renversement.
- Les épées possèdent une attaque lente infligeant le triple des dégâts.
- Les lances peuvent être envoyées et infligeant 1,5 fois les dégâts de l'arme. Elles peuvent ensuite être ramassées.
- Les atgeirs ont une attaque de zone multipliant par six le renversement.
- Les couteaux permettent de faire un bond en avant et d'attaquer en infligeant trois fois les dégâts de l'arme.
- La hache de combat possède un coup rapide n'infligeant que la moitié des dégâts, mais moins gourmand en endurance et infligeant un renversement quatre fois plus élevé.
Tableau des armes de mêlées[]
Nom | Aperçu | Type | Dégâts | Dégâts après upgrade max | Type de dégâts (min/max) | Attaque sournoise | Repoussement |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bâton | Bâtons | 12 | 30 | Contondant | x 3 | 25 | |
Hache en pierre | Haches | 15 | 25 | Tranchant | x 3 | 50 | |
Torche | Bâtons | 19 | - | Contondant (4)
Feu (15) |
x 3 | 30 | |
Hache en silex | Haches | 20 | 35 | Tranchant | x 3 | 50 | |
Couteau en silex | Couteaux | 12 | 18 | Tranchant (6/9)
Perforant (6/9) |
x 10 | 10 | |
Lance en silex | Lances | 20 | 38 | Perforant | x3 | 20 | |
Pioche de bois de cerf | Pioches | 18 | - | Perforant | x 3 | 50 | |
Brise-cerf | Bâtons | 25 | 43 | Contondant (20/38)
Perforant (5/5) |
x 2 | 150 | |
Couteau en cuivre | Couteaux | 18 | 24 | Tranchant (9/12)
Perforant (9/12) |
x 10 | 10 | |
Atgeir en bronze | Atgeirs | 45 | 63 | Perforant | x 3 | 30 | |
Hache en bronze | Haches | 35 | 50 | Tranchant | x 3 | 50 | |
Massue en bronze | Bâtons | 35 | 53 | Contondant | x 3 | 80 | |
Lance en bronze | Lances | 35 | 53 | Perforant | x 3 | 20 | |
Épée en bronze | Épées | 35 | 53 | Tranchant | x 3 | 40 | |
Pioche en bronze | Pioches | 25 | 40 | Perforant | x 3 | 50 | |
Lance en écorce ancienne | Lances | 55 | 73 | Perforant | x 3 | 20 | |
Chope | - | - | - | Sert uniquement à boire de l'hydromel | x 4 | 30 | |
Hache de combat | Haches | 75 | 93 | Tranchant | x 3 | 70 | |
Épée en fer | Épées | 55 | 73 | Tranchant | x 3 | 50 | |
Hache en fer | Haches | 55 | 70 | Tranchant | x 3 | 50 | |
Masse de fer | Bâtons | 55 | 73 | Contondant | x 2 | 200 | |
Massue de fer | Bâtons | 55 | 73 | Contondant | x 3 | 90 | |
Pioche en fer | Pioches | 33 | 48 | Perforant | x 3 | 50 | |
Atgeir en fer | Atgeirs | 65 | 83 | Perforant | x 3 | 30 | |
Épée en argent | Épées | 105 | 138 | Tranchant (75/93)
Esprit (30/45) |
x 3 | 40 | |
Lance en crocs | Lances | 70 | 88 | Perforant | x 3 | 20 | |
Argivre | Bâtons | 95 | 113 | Gel (40/58)
Contondant (35/35) |
x 3 | 120 | |
Harpon abyssal | Lances | 10 | - | Perforant | x 1 | 20 | |
Rasoir abyssal | Couteaux | 24 | 30 | Tranchant (12/15)
Perforant (12/15) |
x 10 | 10 | |
Couteau en argent | Couteaux | 24 | 30 | Tranchant (25/28)
Perforant (25/28) Esprit(12) |
x 10 | 10 | |
Atgeir en sombracier | Atgeirs | 105 | 123 | Perforant | x 3 | 30 | |
Hache en sombracier | Haches | 95 | 110 | Tranchant | x 3 | 60 | |
Couteau en sombracier | Couteaux | 36 | 42 | Tranchant (18/21)
Perforant (18/21) |
x 10 | 10 | |
Épée en sombracier | Épées | 95 | 113 | Tranchant | x 3 | 40 | |
Porc-épic | Bâtons | 95 | 113 | Contondant (50/50)
Perforant (45/63) |
x 3 | 90 |
Arcs[]
Les arcs sont des armes de tir à distance nécessitant des flèches. À la différences des armes de mêlées, chaque attaque consomme une flèche et peut être chargée en échange d'endurance pour en augmenter la portée et les dégâts. Les arcs ne peuvent pas être utilisés lorsqu'il n'y a pas de flèches disponibles dans l'inventaire du personnage joueur.
Tableau des arcs[]
Nom | Aperçu | Dégâts | Dégâts après upgrade max | Type de dégâts (min/max) | Attaque sournoise | Repoussement |
---|---|---|---|---|---|---|
Arc | 22 | 31 | Perforant | x 3 | 0 | |
Arc de bois noble | 32 | 41 | Perforant | x 3 | 5 | |
Arc de chasse | 42 | 51 | Perforant | x 3 | 10 | |
Croc de Draugr | 52 | 76 | Perforant (47/56)
Poison (5/20) |
x 3 | 20 |
Flèches[]
Les flèches sont des munitions projetés par des arcs. Les arcs ne peuvent pas être utilisés sans les flèches.
Tableau des flèches[]
Nom | Aperçu | Dégâts | Type de dégâts | Repoussement |
---|---|---|---|---|
Flèche en bois | 22 | Perforant | 10 | |
Flèche enflammée | 33 | Perforant : 11
Feu : 22 |
10 | |
Flèche en silex | 27 | Perforant | 10 | |
Flèche en bronze | 32 | Perforant | 10 | |
Flèche en fer | 42 | Perforant | 10 | |
Flèche en argent | 72 | Perforant : 52
Esprit : 20 |
10 | |
Flèche d'obsidienne | 52 | Perforant | 10 | |
Flèche empoisonnée | 78 | Perforant : 26
Poison : 52 |
10 | |
Flèche de givre | 78 | Perforant : 26
Givre : 52 |
10 | |
Flèche aiguille | 62 | Perforant | 15 |
Boucliers[]
Les boucliers sont des armes utilisées pour se défendre contre les créatures dans Valheim. Un bouclier est une arme défensive qui peut être équipé avec une arme de mêlée à une main. La valeur défensive, la force de parade et le bonus de parade de l'arme utilisée avec un bouclier sont alors remplacés par ceux du bouclier associé.
Il existe deux types de boucliers dans Valheim :
- Les boucliers ronds qui possèdent une valeur défensive plutôt moyenne mais peuvent parer les attaques.
- Les écus qui possèdent une valeur défensive élevée mais qui ne peuvent pas parer et ralentissent fortement la vitesse de déplacement du héros.
Boucliers ronds[]
Nom | Aperçu | Poids | Durabilité
(Qualité 1 - 2 - 3) |
Valeur défensive
(Qualité 1 - 2 - 3) |
Force de parade
(Qualité 1 - 2 - 3) |
Bonus
de parade |
Pénalité de
déplacement |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Bouclier en bois | 4.0 | 200 - 250 - 300 | 6 - 12 - 18 | 9 - 18 - 27 | x1,5 | -5% | |
Bouclier en bronze | 3.0 | 200 - 250 - 300 | 16 - 22 - 28 | 40 - 55 - 70 | x2.5 | -5% | |
Bouclier en fer | 4.0 | 200 - 250 - 300 | 28 - 34 - 40 | 70 - 85 - 100 | x2.5 | -5% | |
Bouclier bandé | 5.0 | 200 - 250 - 300 | 44 - 48 - 54 | 63 - 72 - 81 | x1,5 | -5% | |
Bouclier en argent | 5.0 | 200 - 250 - 300 | 60 - 66 - 72 | 90 - 99 - 108 | x1,5 | -5% | |
Bouclier en sombracier | 5.0 | 200 - 250 - 300 | 78 - 84 - 90 | 117 - 126 - 136 | x1,5 | -5% |
Écus[]
Nom | Aperçu | Poids | Durabilité
(Qualité 1 - 2 - 3) |
Valeur défensive
(Qualité 1 - 2 - 3) |
Force
de parade |
Bonus
de parade |
Pénalité de
déplacement |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Écu en bois | 4.0 | 200 - 250 - 300 | 10 - 16 - 22 | Les écus ne
peuvent pas parer les attaques |
-20% | ||
Écu en os | 5.0 | 200 - 250 - 300 | 32 - 38 - 44 | -20% | |||
Écu en fer | 5.0 | 200 - 250 - 300 | 52 - 58 - 64 | -20% | |||
Bouclier ophidien | 5.0 | 250 - 300 - 350 | 60 - 66 - 72 | -15% | |||
Écu en sombracier | 5.0 | 200 - 250 - 300 | 104 - 110 - 116 | -20% |
Bombes[]
Les bombes sont des armes consommées une fois utilisées.
Tableau des bombes[]
Nom | Aperçu | Dégâts | Type de dégâts | Attaque sournoise | Repoussement |
---|---|---|---|---|---|
Bombe puante | 6 | Contondant (effet de zone poison) | x 3 | 40 |