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Illustration arme

Un écu en bois et un gourdin, rien de tel pour se défendre et écraser ses ennemis

Une arme est un objet de Valheim utilisé par le personnage joueur pour se défendre ou tuer des créatures.

Propriétés[]

Maniement[]

Seules les armes à une main peuvent être équipées simultanément d'un bouclier ou d'une torche. Toutes les armes à deux mains ont une importante réduction de la vitesse de mouvement et ne peuvent pas être utilisées en même temps qu'un bouclier ou une torche.

Attaque et défense[]

Dégâts et type de dégâts[]

Tous les dégâts infligés dans Valheim sont accompagnés d'un type de dégât. Certaines créatures possèdent des faiblesses et des résistances à certains types, renforçant ou diminuant donc l'efficacité de ces dégâts. Par exemple, les squelettes sont faibles face à des attaques contondantes mais sont résistants aux des attaques perforantes.

La couleur des dégâts reçus par une créature renseigne le joueur sur la résistance au type de dégâts infligé. Une couleur blanche correspond à une résistance normale. Une couleur grise indique que la créature est résistante au type de dégâts infligé. Enfin, la couleur jaune signale que la créature est sensible à ce type.

Les types d'armes similaires infligent généralement les mêmes types de dégâts :

  • Les bâtons à une main et deux mains infligent des dégâts contondants.
  • Les haches et les épées infligent des dégâts tranchants.
  • Les lances, les arcs, les atgeirs et les pioches infligent des dégâts perforants.
  • Les couteaux infligent des dégâts tranchants et perforants.

Certaines armes comportent des exceptions. Par exemple, la torche, le marteau Argivre ou le Croc de Draugr infligent des dégâts de type élémentaire. Certains marteaux et masses comme le marteau Brise-cerf ou le Porc-épic infligent également des dégâts perforants en plus des dégâts contondants. Enfin, chacun des types de dégâts n'est pas obligatoirement amélioré en augmentant la qualité d'une arme.

Valeur défensive[]

Toutes les armes possèdent une valeur défensive qui indique le montant total des dégâts absorbés par celle-ci au moment du blocage.

Parade, force de parade et bonus de parade[]

Article détaillé : Parade

Toutes les armes et boucliers, à l'exception des écus, peuvent être utilisés pour parer les attaques, en fonction de leur force et bonus de parade.

La force de parade indique un montant de repoussement appliqué aux ennemis parés. Les lances, arcs et la hache de sombracier ont une force de parade de 0.

Le bonus de parade est un multiplicateur appliqué à la valeur défensive de l'arme (dégâts absorbés) au moment de la parade. Les dégâts infligés à l'ennemi immédiatement après une parade réussie ayant absorbée tous les dégâts sont toujours multipliés par 2. Le bonus de parade est le plus souvent déterminé en fonction du type d'arme :

Attaque sournoise[]

L'attaque sournoise est un multiplicateur appliqué aux dégâts infligés à un ennemi lorsqu'on le prend par surprise. Prendre un ennemi par surprise lui confère une immunité de 5 minutes aux prochaines attaques sournoises. Une attaque sournoise peut être infligée à un ennemi même si celui possède peu de points de vie restants.

Repoussement[]

Le repoussement indique à quel point un ennemi est repoussé lorsqu'il est attaqué par une arme.

Vitesse de déplacement[]

La plupart des armes équipées diminuent la vitesse de déplacement du personnage joueur. L'effet appliqué sur la vitesse de déplacement est principalement déterminé en fonction du type d'arme :

  • Les couteaux : 0 %
  • Toutes les autres armes à une main, les arcs, les boucliers ronds, les pioches : -5 %
  • Les atgeirs et le bouclier ophidien : -10 %
  • Les haches et bâtons à deux mains, les écus sauf le bouclier ophidien : -20 %

Armes de mêlée[]

Les armes de mêlée peuvent être équipées pour augmenter les dégâts d'attaque. Il existe différents types d'arme de mêlée, avec différents niveaux, vitesses d'attaque, coûts en endurance par attaque, et attaques secondaires. Une fois équipé d'une arme à une main, le personnage joueur peut également s'équiper d'un bouclier.

Attaque secondaire[]

Certains types d'arme permettent d'effectuer des attaques secondaires :

  • Les bâtons possèdent une attaque lente infligeant 2,5 fois les dégâts de l'arme et provoquant le double de son renversement.
  • Les épées possèdent une attaque lente infligeant le triple des dégâts.
  • Les lances peuvent être envoyées et infligeant 1,5 fois les dégâts de l'arme. Elles peuvent ensuite être ramassées.
  • Les atgeirs ont une attaque de zone multipliant par six le renversement.
  • Les couteaux permettent de faire un bond en avant et d'attaquer en infligeant trois fois les dégâts de l'arme.
  • La hache de combat possède un coup rapide n'infligeant que la moitié des dégâts, mais moins gourmand en endurance et infligeant un renversement quatre fois plus élevé.

Tableau des armes de mêlées[]

Nom Aperçu Type Dégâts Dégâts après upgrade max Type de dégâts (min/max) Attaque sournoise Repoussement
Bâton Bâton Bâtons 12 30 Contondant x 3 25
Hache en pierre Hache en pierre Haches 15 25 Tranchant x 3 50
Torche Torche Bâtons 19 - Contondant (4)

Feu (15)

x 3 30
Hache en silex Hache en silex Haches 20 35 Tranchant x 3 50
Couteau en silex Couteau en silex Couteaux 12 18 Tranchant (6/9)

Perforant (6/9)

x 10 10
Lance en silex Lance en silex Lances 20 38 Perforant x3 20
Pioche de bois de cerf Pioche de bois de cerf Pioches 18 - Perforant x 3 50
Brise-cerf Brise-cerf Bâtons 25 43 Contondant (20/38)

Perforant (5/5)

x 2 150
Couteau en cuivre Couteau en cuivre Couteaux 18 24 Tranchant (9/12)

Perforant (9/12)

x 10 10
Atgeir en bronze Atgeir en bronze Atgeirs 45 63 Perforant x 3 30
Hache en bronze Hache en bronze Haches 35 50 Tranchant x 3 50
Massue en bronze Massue en bronze Bâtons 35 53 Contondant x 3 80
Lance en bronze Lance en bronze Lances 35 53 Perforant x 3 20
Épée en bronze Épée en bronze Épées 35 53 Tranchant x 3 40
Pioche en bronze Pioche en bronze Pioches 25 40 Perforant x 3 50
Lance en écorce ancienne Lance en écorce ancienne Lances 55 73 Perforant x 3 20
Chope Chope - - - Sert uniquement à boire de l'hydromel x 4 30
Hache de combat Hache de combat Haches 75 93 Tranchant x 3 70
Épée en fer Épée en fer Épées 55 73 Tranchant x 3 50
Hache en fer Hache en fer Haches 55 70 Tranchant x 3 50
Masse de fer Masse de fer Bâtons 55 73 Contondant x 2 200
Massue de fer Massue de fer Bâtons 55 73 Contondant x 3 90
Pioche en fer Pioche en fer Pioches 33 48 Perforant x 3 50
Atgeir en fer Atgeir en fer Atgeirs 65 83 Perforant x 3 30
Épée en argent Épée en argent Épées 105 138 Tranchant (75/93)

Esprit (30/45)

x 3 40
Lance en crocs Lance en crocs Lances 70 88 Perforant x 3 20
Argivre Argivre Bâtons 95 113 Gel (40/58)

Contondant (35/35)

x 3 120
Harpon abyssal Harpon abyssal Lances 10 - Perforant x 1 20
Rasoir abyssal Rasoir abyssal Couteaux 24 30 Tranchant (12/15)

Perforant (12/15)

x 10 10
Couteau en argent Couteau en argent Couteaux 24 30 Tranchant (25/28)

Perforant (25/28) Esprit(12)

x 10 10
Atgeir en sombracier Atgeir en sombracier Atgeirs 105 123 Perforant x 3 30
Hache en sombracier Hache en sombracier Haches 95 110 Tranchant x 3 60
Couteau en sombracier Couteau en sombracier Couteaux 36 42 Tranchant (18/21)

Perforant (18/21)

x 10 10
Épée en sombracier Épée en sombracier Épées 95 113 Tranchant x 3 40
Porc-épic Porc-épic Bâtons 95 113 Contondant (50/50)

Perforant (45/63)

x 3 90

Arcs[]

Les arcs sont des armes de tir à distance nécessitant des flèches. À la différences des armes de mêlées, chaque attaque consomme une flèche et peut être chargée en échange d'endurance pour en augmenter la portée et les dégâts. Les arcs ne peuvent pas être utilisés lorsqu'il n'y a pas de flèches disponibles dans l'inventaire du personnage joueur.

Tableau des arcs[]

Nom Aperçu Dégâts Dégâts après upgrade max Type de dégâts (min/max) Attaque sournoise Repoussement
Arc Arc 22 31 Perforant x 3 0
Arc de bois noble Arc de bois noble 32 41 Perforant x 3 5
Arc de chasse Arc de chasse 42 51 Perforant x 3 10
Croc de Draugr Croc de Draugr 52 76 Perforant (47/56)

Poison (5/20)

x 3 20

Flèches[]

Les flèches sont des munitions projetés par des arcs. Les arcs ne peuvent pas être utilisés sans les flèches.

Tableau des flèches[]

Nom Aperçu Dégâts Type de dégâts Repoussement
Flèche en bois Flèche en bois 22 Perforant 10
Flèche enflammée Flèche enflammée 33 Perforant : 11

Feu : 22

10
Flèche en silex Flèche en silex 27 Perforant 10
Flèche en bronze Flèche en bronze 32 Perforant 10
Flèche en fer Flèche en fer 42 Perforant 10
Flèche en argent Flèche en argent 72 Perforant : 52

Esprit : 20

10
Flèche d'obsidienne Flèche d obsidienne 52 Perforant 10
Flèche empoisonnée Flèche empoisonnée 78 Perforant : 26

Poison : 52

10
Flèche de givre Flèche de givre 78 Perforant : 26

Givre : 52

10
Flèche aiguille Flèche aiguille 62 Perforant 15

Boucliers[]

Les boucliers sont des armes utilisées pour se défendre contre les créatures dans Valheim. Un bouclier est une arme défensive qui peut être équipé avec une arme de mêlée à une main. La valeur défensive, la force de parade et le bonus de parade de l'arme utilisée avec un bouclier sont alors remplacés par ceux du bouclier associé.

Il existe deux types de boucliers dans Valheim :

  • Les boucliers ronds qui possèdent une valeur défensive plutôt moyenne mais peuvent parer les attaques.
  • Les écus qui possèdent une valeur défensive élevée mais qui ne peuvent pas parer et ralentissent fortement la vitesse de déplacement du héros.

Boucliers ronds[]

Nom Aperçu Poids Durabilité

(Qualité 1 - 2 - 3)

Valeur défensive

(Qualité 1 - 2 - 3)

Force de parade

(Qualité 1 - 2 - 3)

Bonus

de parade

Pénalité de

déplacement

Bouclier en bois Bouclier en bois 4.0 200 - 250 - 300 6 - 12 - 18 9 - 18 - 27 x1,5 -5%
Bouclier en bronze Bouclier en bronze 3.0 200 - 250 - 300 16 - 22 - 28 40 - 55 - 70 x2.5 -5%
Bouclier en fer Bouclier en fer 4.0 200 - 250 - 300 28 - 34 - 40 70 - 85 - 100 x2.5 -5%
Bouclier bandé Bouclier bandé 5.0 200 - 250 - 300 44 - 48 - 54 63 - 72 - 81 x1,5 -5%
Bouclier en argent Bouclier en argent 5.0 200 - 250 - 300 60 - 66 - 72 90 - 99 - 108 x1,5 -5%
Bouclier en sombracier Bouclier en sombracier 5.0 200 - 250 - 300 78 - 84 - 90 117 - 126 - 136 x1,5 -5%

Écus[]

Nom Aperçu Poids Durabilité

(Qualité 1 - 2 - 3)

Valeur défensive

(Qualité 1 - 2 - 3)

Force

de parade

Bonus

de parade

Pénalité de

déplacement

Écu en bois Écu en bois 4.0 200 - 250 - 300 10 - 16 - 22 Les écus ne

peuvent pas

parer les

attaques

-20%
Écu en os Écu en os 5.0 200 - 250 - 300 32 - 38 - 44 -20%
Écu en fer Écu en fer 5.0 200 - 250 - 300 52 - 58 - 64 -20%
Bouclier ophidien Bouclier ophidien 5.0 250 - 300 - 350 60 - 66 - 72 -15%
Écu en sombracier Écu en sombracier 5.0 200 - 250 - 300 104 - 110 - 116 -20%

Bombes[]

Les bombes sont des armes consommées une fois utilisées.

Tableau des bombes[]

Nom Aperçu Dégâts Type de dégâts Attaque sournoise Repoussement
Bombe puante Bombe puante 6 Contondant (effet de zone poison) x 3 40
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