Description[]
Argivre est la masse de niveau argent, la quatrième arme à une main de type bâton, juste après la massue de fer. Elle nécessite d'avoir trouvé aussi le marchand Haldor et de lui acheter de la Chair d'Ymir.
Sa première attaque (bouton gauche) a un combo de 3 coups qui permet un bonus de x2 sur le dernier coup. Sa seconde attaque (bouton du milieu) est plus lente et octroie 2.5x de dommage et 2x d'étourdissement.
Les dégâts de Givre semblent drainer l'endurance des ennemis qui ne sont pas basés sur le gel (à l'exception des trolls). Quelques coups rendent les ennemis incapables d'attaquer et/ou se déplacent très lentement.
La capacité de givre accordera également des dégâts supplémentaires contre les ennemis qui ont le statut "Humide", ce qui rend l'arme particulièrement efficace contre les ennemis se trouvant dans des rivières ou des fossés.
Les dégâts d'Esprit semblent fournir un bonus contre certains types d'ennemis, tels que Draugr ou spectres, et peuvent appliquer un effet de dégâts sur la durée dans certains cas.
La mise à niveau d'Argivre dans une forge ne fait qu'augmenter ses dégâts de givre, sa durabilité et sa force de parade. Cela n'augmente pas les autres types de dégâts sur l'arme, bien que les dégâts gagnés dans l'ensemble soient égaux à ceux des autres armes à une main, faisant d'Argivre l'une des meilleures armes de fin de partie et disponibles relativement tôt : après avoir accès à l'argent et à Haldor.
Fabrication[]
- Écorce ancienne x 10
- Argent x 30
- Chair d'Ymir x 5
- Glande gelée x 5
- Argivre x 1
Caractéristiques[]
Poids | 2.0 |
---|---|
Valeur défensive | 30 - 45 |
Force de parade | 60 - 90 |
Bonus de parade | 2x |
Attaque sournoise | 3x |
Vitesse de déplacement | -5% |
Améliorations[]
Qualités | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Durabilité | 200 | 250 | 300 | 350 |
Force de blocage | 30 | 35 | 40 | 45 |
Craft | 10x Écorce anciennes
30x Argent 5x Chair d'Ymir 5x Glande gelée |
15x Argent | 30x Argent | 45x Argent |
Niveau de forge | 3 | 4 | 5 | 6 |
Niveau de réparation | 3 | 3 | 3 | 3 |
Première attaque[]
Cette attaque utilise 12 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. En répétant cette attaque on obtient un combo dont la vitesse d'execution est de 2.46 s (1.14 + 0.44 + 0.88). Le dernier coup du combo occasionne 2x plus de dommage et ajoute 20% au repoussement. Sa zone de frappe est 2.4 de distance, 90 d'angle, 0.8 de hauteur et 0.3 de rayon.
Qualités | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Tranchant | 35 | 35 | 35 | 35 |
Froid | 40 | 46 | 52 | 58 |
Ésprit | 20 | 20 | 20 | 20 |
Étourdissement | 35 | 35 | 35 | 35 |
Repoussement | 120 | 120 | 120 | 120 |
Seconde attaque[]
Cette attaque utilise 24 d'Endurance et a 3x en attaque sournoise. Sa vitesse d'execution est de 1.72 s. Sa zone de frappe est de 2.5 de distance, 30 d'angle, 0.8 de hauteur et 0.3 de rayon (vertical).
Qualités | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Tranchant | 87.5 | 87.5 | 87.5 | 87.5 |
Froid | 100 | 115 | 130 | 145 |
Étourdissement | 137.5 | 152.5 | 167.5 | 182.5 |
Repoussement | 240 | 240 | 240 | 240 |
Notes[]
Le marteau lui-même dégage également une Aura de givre, qui est un effet purement visuel.
Trivia[]
- L'apparence d'Argivre est vaguement basée sur des découvertes archéologiques et des représentations artistiques de Mjölnir, le marteau à une main de Thor.
Torche • Bâton • Massue en bronze • Massue de fer • Argivre • Porc-épic
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- Sans armes
Poings nus • Arracheurs de chair
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