Schaden ist eine Verringerung der Lebenspunkte einer Kreatur oder eines Spielers. Sie beeinflusst einen Großteil der zentralen Spielmechanik. Fast jede Kreatur, jedes Objekt oder jede Struktur nutzt dieses System auf eine Weise.
Resistenzen und Schwächen[]
Bei jedem Schadenstyp wird zwischen Resistenzen und Schwächen unterschieden. Im Kampf haben verschiedene Kreaturen unterschiedliche Resistenzen und Schwächen, so dass die Verwendung der richtigen Waffe einen großen Unterschied machen kann. Auch Spieler können Resistenzen und Schwächen gegen bestimmte Schadensarten bekommen. Siehe Resistenz-Seite für weitere Informationen über die Mechanik.
Unten ist eine Tabelle zur Übersicht der Auswirkungen. Die Zähigkeitsstufen können als Abkürzung für diese verwendet werden, wenn eine einheitliche Formulierung oder ein einheitlicher Abstand bevorzugt wird. Am Ende dieser Seite befindet sich eine Tabelle mit den Schwächen, Resistenzen und Immunitäten von Kreaturen.
Resistenzen / Schwächen | Schaden % | Schadenfaktor | Zähigkeits-Rang |
---|---|---|---|
Sehr Schwach | 200% | x2 | Zähigkeit 0 |
Schwach | 150% | x1.5 | Zähigkeit 1 |
Neutral | 100% | x1 | Zähigkeit 2 |
Resistent | 50% | x0.5 | Zähigkeit 3 |
Sehr Resistent | 25% | x0.25 | Zähigkeit 4 |
Immun | 0% | x0 | Immun |
Schwachstellen[]
Einige Kreaturen haben Schwachpunkte: Bereiche ihres Körpers, an denen Angriffe unterschiedlichen (und in der Regel erhöhten) Schaden verursachen. Die Mechanik dahinter ist einfach: Jeder Schwachpunkt hat seine eigene Zähigkeit, und alle Angriffe, die einen Schwachpunkt treffen, verwenden die Zähigkeit dieses Schwachpunkts „anstelle“ der Grundwiderstandswerte der Kreatur für die Schadensberechnung.
Physischer Schaden[]
Physischer Schaden kann geblockt oder pariert werden und wird durch Rüstung reduziert. außerdem kann er betäuben.
Hauen[]
Schwach | Resistent | |
---|---|---|
Spieler | Knochenwansts Kraft | |
Düsterwald | Skelett Ranzige Überreste |
Troll (Körper) Geist |
Sumpf | Schleimling Schleimmasse |
Monstrosität Zorngeist |
Gebirge | Fledermaus | |
Ebenen | Düsterblob | Lox |
Nebellande | Sucher Soldat (Schwanz) | Sucher Sucher Soldat Sucherbrut |
Aschenlande | Lavaklumpen | Morgen |
Bosse | Knochenwanst |
Schadensquellen | |
---|---|
Spieler | Keulen, Fäuste, Schleimbombe, Stab der Glut |
Kreaturen | Monstrosität, Wildschwein, Knochenwanst, Fuling (Keule), Fuling (Fackel), Fuling Berserker, Fuling Schamane, Gjall, Grauzwerg, Düsterblob, Lox, Wurzel, Sucher, Sucher Soldat, Surtling, Steingolem, Der Urlate, Troll, Yagluth |
Stechen[]
Sehr Schwach | Schwach | Resistent | Sehr Resistent | |
---|---|---|---|---|
Spieler | Wurzelkürass Knochenwansts Kraft Schlangenschuppen-Schild |
|||
Düsterwald | Troll (Kopf) | Troll | Skelett Ranzige Überreste Geist |
|
Sumpf | Schleimling Schleimmasse Zorngeist |
Monstrosität | ||
Gebirge | Fledermaus Steingolem |
|||
Ebenen | Düsterblob | |||
Nebellande | Sucher Sucher Soldat Sucherbrut |
|||
Aschenlande | Gjall (Eier) | Zecke Sucher Soldat (Schwanz) |
Verkohlter Krieger Verkohlter Zuckender Verkohlter Hexer Verkohlter Scharfschütze Morgen Skugg Lavaklumpen Fürst Reto |
|
Bosse | Die Königin Fader |
Knochenwanst Yagluth |
Schadensquellen | |
---|---|
Spieler | Pfeile, Bögen, Armbrust, Messer, Spitzhacken, Stangenwaffen, Stachelschwein, Speere, Hirschfänger |
Kreaturen | Todeskito, Draugr (Bogen), Eikthyr, Fuling (Speer), Schlundegel, Drachenmutter, Sucher, Sucherbrut, Skelett (Bogen), Steingolem (Stachelarm), Der Uralte, Die Königin, Zecke |
Schlitzen[]
Schwach | Resistent | |
---|---|---|
Spieler | Knochenwansts Kraft | |
Düsterwald | Geist | |
Sumpf | Schleimling Schleimmasse Zorngeist | |
Gebirge | Fledermaus Steingolem | |
Ebenen | Lox Düsterblob | |
Nebellande | Sucher Soldat (Schwanz) | Sucher Sucher Soldat Sucherbrut |
Aschenlande | Morgen | |
Bosse | Knochenwanst |
Schadensquellen | |
---|---|
Spieler | Äxte, Fleischreißer, Messer, Schwerter |
Kreaturen | Kultist, Fledermaus, Draugr (Axt), Elite Draugr, Fenring, Fuling (Schwert), Gräuling, Grauzwerg, Grauzwergen Berserker, Grauzwergen Schamane, Geist, Lox, Drachenmutter, Nixe, Sucher Soldat, Seeschlange, Skelett (Schwert), Die Königin, Ulv, Wolf, Zorngeist |
Elemental[]
Feuer[]
Feuerschaden verursacht einen Verbrennungs-Effekt, anstatt sofortigen Schaden zu verursachen. Der Effekt dauert 5 Sekunden und macht jede Sekunde Schaden. Feuerschaden wird gestapelt, indem der neue Schaden zum verbleibenden Effektdauer addiert und dann der Schaden neu berechnet wird.
Feuerschaden durch physische Angriffe kann geblockt werden und wird auch durch Rüstung reduziert. Feuerschaden, der auf weniger als 1 reduziert wurde, verursacht kein Verbrennen.
Sehr Schwach | Schwach | Resistent | Sehr Resistent | Immun | |
---|---|---|---|---|---|
Spieler | Geteert | Wurzelrüstung | Fenris Set Effekt Gerstenwein Yagluths Kraft Erfrieren & Nass |
||
Grasland | Gräuling | Nixe | |||
Düsterwald | Grauzwerg Grauzwergen Berserker Grauzwergen Schamane |
Skelett Ranzige Überreste |
|||
Sumpf | Monstrosität Zorngeist |
Draugr Elite Draugr Schleimling Schleimmasse |
Surtling | Schlundegel | |
Gebirge | Drache Fledermaus Fenring |
Ulv | Kultist Steingolem | ||
Ebenen | Lox Düsterblob |
||||
Nebellande | Sucher Soldat (Schwanz) | Gjall (Körper) | |||
Aschenlande | Gefallene Walküre | Verkohlter Hexer Verkohlter Krieger Verkohlter Scharfschütze Verkohlter Zuckender Morgen Asksvin Skugg Fürst Reto |
Lavaklumpen Knochenschlund | ||
Ozean | Seeschlange | ||||
Bosse | Der Uralte | Wurzel Drachenmutter |
Knochenwanst | Fader |
Schadensquellen | |
---|---|
Bauwerke | Lagerfeuer, Signalfeuer, Feuerstelle |
Spieler | Feuerpfeile, Stab der Glut, Fackel, Stab der Spaltung, Dyrnwyn |
Kreaturen | Kultist, Dvergr-Magier, Fuling (Fackel), Fuling Schamane, Gjall, Surtling, Yagluth, Gefallene Walküre, Knochenschlund, Lavaklumpen, Verkohlter Hexer, Fader |
Gift[]
Giftschaden verursacht einen Gift-Effekt, anstatt sofortigen Schaden zu verursachen. Die Dauer des Effekts hängt vom Schaden ab und tickt jede Sekunde.
Hinweis: Aufgrund eines Rundungsfehlers kann es vorkommen, dass der Gifteffekt ein Mal mehr Schaden macht als vorgesehen.
Giftschaden ist nicht stapelbar. Der vorherige Schwächungszauber wird ersetzt, wenn sein verbleibender Schaden geringer ist als der neue Schaden.
Giftschaden durch physische Angriffe kann geblockt werden und wird durch Rüstung reduziert.
Schwach | Resistent | Sehr Resistent | Immun | |
---|---|---|---|---|
Spieler | Wurzelmaske | Met des Giftwiderstands | ||
Grasland | Gräuling Nixe |
|||
Düsterwald | Grauzwerg Grauzwergen Berserker Grauzwergen Schamane |
Skelett Ranzige Überreste Geist | ||
Sumpf | Schlundegel | Draugr Elite Draugr Schleimling Schleimmasse Zorngeist Monstrosität Surtling | ||
Gebirge | Kultist Ulv |
Fenring | Fledermaus Steingolem | |
Ebenen | Düsterblob | |||
Aschenlande | Knochenschlund Asksvin |
Gefallene Walküre Vulkangeier Verkohlter Hexer Verkohlter Krieger Verkohlter Scharfschütze Verkohlter Zuckender Skugg Lavaklumpen Fürst Reto | ||
Ozean | Seeschlange | |||
Bosse | Der Uralte Wurzel Knochenwanst Yagluth |
Schadensquellen | |
---|---|
Items | Verfeinertes Eitr |
Bauwerke | Eitr-Raffinerie |
Spieler | Draugr-Fangzahn, Jotun-Fluch, Schleimbombe, Giftpfeil, Stab der Wildnis |
Kreaturen | Schleimling, Knochenwanst, Grauzwergen Schamane, Düsterblob, Schlundegel, Schleimmasse, Ranzige Überreste, Die Königin, Gefallene Walküre, Knochenschlund |
Geist[]
Geistschaden verursacht einen Geist-Schwächungszauber, anstatt sofortigen Schaden zu verursachen. Der Schwächungszauber hält 3 Sekunden an und tickt alle 0,5 Sekunden.
Der Geistschaden wird gestapelt, indem der neue Schaden zum verbleibenden Schwächungsschaden addiert und dann der Tickschaden neu berechnet wird.
Schwach | Immun | |
---|---|---|
Düsterwald | Geist | Alle anderen Spieler & Kreaturen |
Sumpf | Zorngeist | |
Gebirge | Fledermaus | |
Aschenlande | Gefallene Walküre Verkohlter Krieger Verkohlter Hexer Verkohlter Scharfschütze Verkohlter Zuckender Fürst Reto |
Schadensquellen | |
---|---|
Spieler | Frostner, Kristallkampfaxt, Nebelbrecher, Silberpfeil, Silbermesser, Silberschwert, Rückgratbrecher, Aschenzahn |
Kreaturen | Fader |
Frost[]
Frostschaden verursacht sofortigen Schaden, der geblockt werden kann und durch Rüstung reduziert wird.
Außerdem bewirkt er den Frost-Effekt, der die Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Alle Spieler und Kreaturen die Nass sind, sind Schwach gegen Frostschaden.
Schwach | Resistent | Immun | |
---|---|---|---|
Spieler | Federumhang Fenris-Pelz Met des Frostwiderstands Aschenumhang Asksvin-Mantel Lox-Umhang Wolfsfellumhang Wolfsbrustschutz Yagluth's Kraft |
||
Düsterwald | Ranzige Überreste Skelett |
||
Sumpf | Surtling Schleimling Schleimmasse |
Monstrosität Zorngeist | |
Gebirge | Fledermaus Drache Steingolem | ||
Ebenen | Düsterblob Lox |
||
Nebellande | Sucher Soldat (Schwanz) | ||
Aschenlande | Knochenschlund Lavaklumpen Vulkangeier |
Verkohlter Hexer Fürst Reto |
|
Ozean | Seeschlange | ||
Bosse | Knochenwanst | Wurzel | Drachenmutter |
Schadensquellen | |
---|---|
Spieler | Frostner, Frostpfeil, Nebelbrecher, Stab des Eises |
Kreaturen | Drache, Dvergr-Magier, Drachenmutter |
Blitz[]
Blitzschaden verursacht direkten Schaden, der geblockt werden kann und durch Rüstung reduziert wird.
Außerdem betäubt er das getroffene Ziel.
Alle Spieler und Kreaturen die Nass sind, sind Schwach gegen Blitzschaden.
Schwach | Resistent | |
---|---|---|
Spieler | Yagluths Kraft | |
Sumpf | Schleimling Schleimmasse |
|
Nebellande | Sucher Soldat (Schwanz) | |
Aschenlande | Morgen |
Schadensquellen | |
---|---|
Items | Verfeinertes Eitr |
Bauwerke | Vernichter, Eitr-Raffinerie |
Spieler | Himmin afl und alle Waffen die mit einem Iolith aufgewertet sind |
Kreaturen | Eikthyr, Yagluth |
Geländeschaden[]
Geländeschaden umfasst Fäll- und Spitzhackenschaden. Geländeschaden wird von Bossen und größeren Kreaturen verursacht. Spieler und die meisten Kreaturen sind immun gegen Geländeschaden. Außerdem ignoriert Geländeschaden Rüstung.
Einige Bäume und Erzvorkommen erfordern eine Mindest-Werkzeugstufe, damit sie Schaden nehmen.
Fällen[]
Fällschaden wird effektiv gegen Bäume verursacht aber neutralen Schaden gegen Bäumen und Holzstrukturen. Spieler und alle Kreaturen sind gegen diese Schadensart immun.
Uralte Bäume, Birken und Eichen benötigen mindestens ein Rang 2 Werkzeug und Yggdrasil Spross mindestens ein Werkzeug von Rang 4. Alle anderen Bäume haben keine Vorraussetzungen.
Im Folgenden sind alle Quellen von Fällschaden und ihre Ränge aufgelistet.
Werkzeuge | Kreaturen | Bosse | |
---|---|---|---|
Rang 0 | Steinaxt | Draugr (Axt) Lox Steingolem |
Eikthyr Der Uralte (Wurzel) Knochenwanst |
Rang 1 | Feuersteinaxt | ||
Rang 2 | Bronzeaxt | Monstrosität Fuling Berserker Troll (Unbewaffnet) |
Yagluth (Feuernova) |
Rang 3 | Eisenaxt Streitaxt Kristallkampfaxt |
Morgen | Drachenmutter (Nahkampf) Die Königin |
Rang 4 | Schwarzmetall-Axt Jotun-Fluch |
Sucher Soldat Asksvin |
|
Rang 5 | |||
Rang 6 | Berserker-Äxte |
Spitzhacken[]
Spitzhacken Schaden wird effektiv gegen Felsen, Steinvorkommen, Erzvorkommen und Steingebilde eingesetzt. Spieler und alle Kreaturen, sind gegen diese Schadensart immun. Die einzige Ausnahme sind Steingolems, welche Sehr Schwach gegen Spitzhacken sind.
Obsidianvorkommen und Silberadern benötigen mindestens ein Werkzeug von Rang 2.
Schwarzer Marmor, Riesige Überreste und Flammenkernadern benötigen mindestens ein Werkzeug von Rang 3. Anonsten gibt es keine Mindestanforderungen.
Die Quellen und Stufen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.
Werkzeuge | Kreaturen | Bosse | |
---|---|---|---|
Rang 0 | Geweihspitzhacke | Lox Steingolem |
Eikthyr Der Uralte (Wurzel) Knochenwanst |
Rang 1 | Bronzespitzhacke | ||
Rang 2 | Eisenspitzhacke | Monstrosität Fuling Berserker Troll (Unbewaffnet) |
Yagluth (Feuernova) |
Rang 3 | Schwarzmetall-Spitzhacke | Morgen | Drachenmutter (Nahkampf) |
Rang 4 | Sucher Soldat Asksvin |
Die Königin | |
Rang 5 | Rammbock |
Reiner Schaden[]
Reiner Schaden ignoriert die gesamte Rüstung und kann nicht abgeschwächt werden.
Regelmäßiger Schaden[]
Regelmäßiger Schaden wird durch Verbrennen, Gift-Effekt und Geist-Effekt hervorgerufen. Der Wert des Schadens wird berechnet, wenn der Effekt ausgelöst wird. (Durch Blocken kann der regelmäßige Schaden nur im Auslösemoment geblockt werden. Danach kann mit einem Schild der Schaden nicht mehr verringert werden.)
- Für einen Spieler, welcher einen solchen Effekt erhalten hat, ist es zu spät, ihn durch das Trinken von Widerstandsmet abzuschwächen.
- Bei Kreaturen wird regelmäßiger Schaden immer weiß angezeigt, auch wenn eine Resistenz vorhanden ist.
Pro Sekunde[]
- Ertrinken: 5% des Maximalen Lebens pro Sekunde (aufgerundet).
- Rauchvergiftung: 2 Schaden pro Sekunde.
- Wasser: Surtlings bekommen 10 Schaden pro Sekunde, wenn sie im Wasser stehen.
Fallschaden[]
Wenn du tiefer als 4 Meter fällst, erleidest du 6,25 reinen Schaden pro Meter, maximal jedoch 100 Schaden. Ein Beispiel: Eine Wand ist 2 Meter hoch:
- Ein Sturz aus einer Höhe über 2 Wänden verursacht keinen Schaden. Danach verursacht jede Wandhöhe 12,5 Schaden.
- Bei einer Startgesundheit von 25 kann ein Sturz von der Spitze von 4 Wandhöhen (8 Meter) tödlich sein.
- Der tatsächlich erlittene Schaden hängt von der genauen Fallhöhe ab, d.h. ein Sturz aus genau 7,9 Metern Höhe würde 24 Schadenspunkte verursachen und nicht tödlich sein.
Weiteres[]
- Lagerfeuer, Signalfeuer, Feuerstelle bekommen 10 Schaden, wenn sie Schaden machen.
- Aus der Map fallen macht 99999 Schaden
Widerstandstabelle der Kreaturen[]
Diese Tabelle zeigt den Schadensmultiplikator für jede Schadensart für jede Kreatur.
Die Standardreihenfolge der Kreaturen entspricht in etwa der vorgesehenen Biome-Progression und kann über die erste Spalte wiederhergestellt werden.
Kreaturen | Hauen | Stechen | Schlitzen | Frost | Blitz | Feuer | Gift | Geist | Hacken | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Nixe | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 0.5 | 0 | |
2 | Wildschwein | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
3 | Hirsch | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
4 | Gräuling | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 0 | |
5 | Eikthyr | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
6 | Grauzwerg | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 0 | |
7 | Grauzwergen Berserker | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 0 | |
8 | Grauzwergen Schamane | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0.5 | 0 | |
9 | Skelett | 1.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0 | 1 | |
10 | Ranzige Überreste | 1.5 | 0.5 | 1 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0 | 1 | |
11 | Geist | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1.5 | |
12 | Troll | 0.5 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
Troll (Kopf) | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ||
13 | Der Uralte | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 0 | 0 | |
14 | Wurzel (Kreatur) | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0 | 1 | |
15 | Seeschlange | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 0 | 0.5 | 0 | |
16 | Monstrosität | 0.5 | 0.25 | 1 | 0 | 1 | 1.5 | 0 | 0 | |
17 | Schleimling | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 0.5 | 0 | 1 | |
18 | Schleimmasse | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 0.5 | 0 | 1 | |
19 | Draugr | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | 1 | |
20 | Elite Draugr | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | 1 | |
21 | Schlundegel | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0.5 | 0 | |
22 | Surtling | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
23 | Zorngeist | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0 | 1 | 1.5 | 0 | 1.5 | |
24 | Knochenwanst | 1.5 | 0.25 | 0.5 | 1.5 | 1 | 0.25 | 0 | 1 | |
25 | Wolf | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
26 | Fenring | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.5 | 1 | 1 | |
27 | Drache | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1.5 | 1 | 0 | |
28 | Steingolem | 1 | 0.5 | 0.5 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 |
29 | Fledermaus | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0 | 1 | 1.5 | 0 | 1.5 | |
30 | Ulv | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.25 | 1.5 | 1 | |
31 | Kultist | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1.5 | 1 | |
32 | Drachenmutter | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1.5 | 1 | 0 | |
33 | Todeskito | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
34 | Lox | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1.5 | 1 | 0 | |
35 | Fuling | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
36 | Fuling Berserker | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
37 | Fuling Schamane | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
38 | Düsterblob | 1.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1.5 | 0 | 1 | |
39 | Yagluth | 1 | 0.25 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 0 | 1 | |
40 | Hase | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
41 | Zecke | 1 | 1.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
42 | Sucherbrut | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
43 | Sucher | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
44 | Sucher Soldat | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | |
Sucher Soldat (Schwanz) | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0 | ||
45 | Gjall | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 0 | |
Gjall (Eier) | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | ||
46 | Dvergr-Schurke | (WIP) | 0 | |||||||
47 | Dvergr-Magier | (WIP) | 0 | |||||||
48 | Die Königin | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |