Valheim Wiki
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Schaden ist eine Verringerung der Lebenspunkte einer Kreatur oder eines Spielers. Sie beeinflusst einen Großteil der zentralen Spielmechanik. Fast jede Kreatur, jedes Objekt oder jede Struktur nutzt dieses System auf eine Weise.

Resistenzen und Schwächen[]

Bei jedem Schadenstyp wird zwischen Resistenzen und Schwächen unterschieden. Im Kampf haben verschiedene Kreaturen unterschiedliche Resistenzen und Schwächen, so dass die Verwendung der richtigen Waffe einen großen Unterschied machen kann. Auch Spieler können Resistenzen und Schwächen gegen bestimmte Schadensarten bekommen. Siehe Resistenz-Seite für weitere Informationen über die Mechanik.

Unten ist eine Tabelle zur Übersicht der Auswirkungen. Die Zähigkeitsstufen können als Abkürzung für diese verwendet werden, wenn eine einheitliche Formulierung oder ein einheitlicher Abstand bevorzugt wird. Am Ende dieser Seite befindet sich eine Tabelle mit den Schwächen, Resistenzen und Immunitäten von Kreaturen.

Schadenszahlen werden grau dargestellt, wenn das Ziel weniger Schaden durch die Schadensart erleidet, weiß, wenn es neutral ist, und gelb, wenn es mehr Schaden erleidet.
Resistenzen / Schwächen Schaden % Schadenfaktor Zähigkeits-Rang
Sehr Schwach 200% x2 Zähigkeit 0
Schwach 150% x1.5 Zähigkeit 1
Neutral 100% x1 Zähigkeit 2
Resistent 50% x0.5 Zähigkeit 3
Sehr Resistent 25% x0.25 Zähigkeit 4
Immun 0% x0 Immun

Schwachstellen[]

Einige Kreaturen haben Schwachpunkte: Bereiche ihres Körpers, an denen Angriffe unterschiedlichen (und in der Regel erhöhten) Schaden verursachen. Die Mechanik dahinter ist einfach: Jeder Schwachpunkt hat seine eigene Zähigkeit, und alle Angriffe, die einen Schwachpunkt treffen, verwenden die Zähigkeit dieses Schwachpunkts „anstelle“ der Grundwiderstandswerte der Kreatur für die Schadensberechnung.

Physischer Schaden[]

Physischer Schaden kann geblockt oder pariert werden und wird durch Rüstung reduziert. außerdem kann er betäuben.

Hauen[]

Schwach Resistent
Spieler Knochenwansts Kraft
Düsterwald Skelett
Ranzige Überreste
Troll (Körper)
Geist
Sumpf Schleimling
Schleimmasse
Monstrosität
Zorngeist
Gebirge Fledermaus
Ebenen Düsterblob Lox
Nebellande Sucher Soldat (Schwanz) Sucher
Sucher Soldat
Sucherbrut
Aschenlande Lavaklumpen Morgen
Bosse Knochenwanst
Schadensquellen
Spieler Keulen, Fäuste, Schleimbombe, Stab der Glut
Kreaturen Monstrosität, Wildschwein, Knochenwanst, Fuling (Keule), Fuling (Fackel), Fuling Berserker, Fuling Schamane, Gjall, Grauzwerg, Düsterblob, Lox, Wurzel, Sucher, Sucher Soldat, Surtling, Steingolem, Der Urlate, Troll, Yagluth

Stechen[]

Sehr Schwach Schwach Resistent Sehr Resistent
Spieler Wurzelkürass
Knochenwansts Kraft
Schlangenschuppen-Schild
Düsterwald Troll (Kopf) Troll Skelett
Ranzige Überreste
Geist
Sumpf Schleimling
Schleimmasse
Zorngeist
Monstrosität
Gebirge Fledermaus
Steingolem
Ebenen Düsterblob
Nebellande Sucher
Sucher Soldat
Sucherbrut
Aschenlande Gjall (Eier) Zecke
Sucher Soldat (Schwanz)
Verkohlter Krieger
Verkohlter Zuckender
Verkohlter Hexer
Verkohlter Scharfschütze
Morgen
Skugg
Lavaklumpen
Fürst Reto
Bosse Die Königin
Fader
Knochenwanst
Yagluth
Schadensquellen
Spieler Pfeile, Bögen, Armbrust, Messer, Spitzhacken, Stangenwaffen, Stachelschwein, Speere, Hirschfänger
Kreaturen Todeskito, Draugr (Bogen), Eikthyr, Fuling (Speer), Schlundegel, Drachenmutter, Sucher, Sucherbrut, Skelett (Bogen), Steingolem (Stachelarm), Der Uralte, Die Königin, Zecke

Schlitzen[]

Schwach Resistent
Spieler Knochenwansts Kraft
Düsterwald Geist
Sumpf Schleimling
Schleimmasse
Zorngeist
Gebirge Fledermaus
Steingolem
Ebenen Lox
Düsterblob
Nebellande Sucher Soldat (Schwanz) Sucher
Sucher Soldat
Sucherbrut
Aschenlande Morgen
Bosse Knochenwanst
Schadensquellen
Spieler Äxte, Fleischreißer, Messer, Schwerter
Kreaturen Kultist, Fledermaus, Draugr (Axt), Elite Draugr, Fenring, Fuling (Schwert), Gräuling, Grauzwerg, Grauzwergen Berserker, Grauzwergen Schamane, Geist, Lox, Drachenmutter, Nixe, Sucher Soldat, Seeschlange, Skelett (Schwert), Die Königin, Ulv, Wolf, Zorngeist

Elemental[]

Feuer[]

Feuerschaden verursacht einen Verbrennungs-Effekt, anstatt sofortigen Schaden zu verursachen. Der Effekt dauert 5 Sekunden und macht jede Sekunde Schaden. Feuerschaden wird gestapelt, indem der neue Schaden zum verbleibenden Effektdauer addiert und dann der Schaden neu berechnet wird.

Feuerschaden durch physische Angriffe kann geblockt werden und wird auch durch Rüstung reduziert. Feuerschaden, der auf weniger als 1 reduziert wurde, verursacht kein Verbrennen.

Schadensquellen
Bauwerke Lagerfeuer, Signalfeuer, Feuerstelle
Spieler Feuerpfeile, Stab der Glut, Fackel, Stab der Spaltung, Dyrnwyn
Kreaturen Kultist, Dvergr-Magier, Fuling (Fackel), Fuling Schamane, Gjall, Surtling, Yagluth, Gefallene Walküre, Knochenschlund, Lavaklumpen, Verkohlter Hexer, Fader

Gift[]

Giftschaden verursacht einen Gift-Effekt, anstatt sofortigen Schaden zu verursachen. Die Dauer des Effekts hängt vom Schaden ab und tickt jede Sekunde.
Hinweis: Aufgrund eines Rundungsfehlers kann es vorkommen, dass der Gifteffekt ein Mal mehr Schaden macht als vorgesehen.
Giftschaden ist nicht stapelbar. Der vorherige Schwächungszauber wird ersetzt, wenn sein verbleibender Schaden geringer ist als der neue Schaden.
Giftschaden durch physische Angriffe kann geblockt werden und wird durch Rüstung reduziert.

Schadensquellen
Items Verfeinertes Eitr
Bauwerke Eitr-Raffinerie
Spieler Draugr-Fangzahn, Jotun-Fluch, Schleimbombe, Giftpfeil, Stab der Wildnis
Kreaturen Schleimling, Knochenwanst, Grauzwergen Schamane, Düsterblob, Schlundegel, Schleimmasse, Ranzige Überreste, Die Königin, Gefallene Walküre, Knochenschlund

Geist[]

Geistschaden verursacht einen Geist-Schwächungszauber, anstatt sofortigen Schaden zu verursachen. Der Schwächungszauber hält 3 Sekunden an und tickt alle 0,5 Sekunden.

Der Geistschaden wird gestapelt, indem der neue Schaden zum verbleibenden Schwächungsschaden addiert und dann der Tickschaden neu berechnet wird.

Schadensquellen
Spieler Frostner, Kristallkampfaxt, Nebelbrecher, Silberpfeil, Silbermesser, Silberschwert, Rückgratbrecher, Aschenzahn
Kreaturen Fader

Frost[]

Frostschaden verursacht sofortigen Schaden, der geblockt werden kann und durch Rüstung reduziert wird. Außerdem bewirkt er den Frost-Effekt, der die Bewegungsgeschwindigkeit verringert.
Alle Spieler und Kreaturen die Nass sind, sind Schwach gegen Frostschaden.

Schwach Resistent Immun
Spieler Federumhang
Fenris-Pelz
Met des Frostwiderstands
Aschenumhang
Asksvin-Mantel
Lox-Umhang
Wolfsfellumhang
Wolfsbrustschutz
Yagluth's Kraft
Düsterwald Ranzige Überreste
Skelett
Sumpf Surtling
Schleimling
Schleimmasse
Monstrosität
Zorngeist
Gebirge Fledermaus
Drache
Steingolem
Ebenen Düsterblob
Lox
Nebellande Sucher Soldat (Schwanz)
Aschenlande Knochenschlund
Lavaklumpen
Vulkangeier
Verkohlter Hexer
Fürst Reto
Ozean Seeschlange
Bosse Knochenwanst Wurzel Drachenmutter
Schadensquellen
Spieler Frostner, Frostpfeil, Nebelbrecher, Stab des Eises
Kreaturen Drache, Dvergr-Magier, Drachenmutter

Blitz[]

Blitzschaden verursacht direkten Schaden, der geblockt werden kann und durch Rüstung reduziert wird. Außerdem betäubt er das getroffene Ziel.
Alle Spieler und Kreaturen die Nass sind, sind Schwach gegen Blitzschaden.

Schwach Resistent
Spieler Yagluths Kraft
Sumpf Schleimling
Schleimmasse
Nebellande Sucher Soldat (Schwanz)
Aschenlande Morgen
Schadensquellen
Items Verfeinertes Eitr
Bauwerke Vernichter, Eitr-Raffinerie
Spieler Himmin afl und alle Waffen die mit einem Iolith aufgewertet sind
Kreaturen Eikthyr, Yagluth

Geländeschaden[]

Geländeschaden umfasst Fäll- und Spitzhackenschaden. Geländeschaden wird von Bossen und größeren Kreaturen verursacht. Spieler und die meisten Kreaturen sind immun gegen Geländeschaden. Außerdem ignoriert Geländeschaden Rüstung.

Einige Bäume und Erzvorkommen erfordern eine Mindest-Werkzeugstufe, damit sie Schaden nehmen.

Fällen[]

Fällschaden wird effektiv gegen Bäume verursacht aber neutralen Schaden gegen Bäumen und Holzstrukturen. Spieler und alle Kreaturen sind gegen diese Schadensart immun.
Uralte Bäume, Birken und Eichen benötigen mindestens ein Rang 2 Werkzeug und Yggdrasil Spross mindestens ein Werkzeug von Rang 4. Alle anderen Bäume haben keine Vorraussetzungen.
Im Folgenden sind alle Quellen von Fällschaden und ihre Ränge aufgelistet.

Werkzeuge Kreaturen Bosse
Rang 0 Steinaxt Draugr (Axt)
Lox
Steingolem
Eikthyr
Der Uralte (Wurzel)
Knochenwanst
Rang 1 Feuersteinaxt
Rang 2 Bronzeaxt Monstrosität
Fuling Berserker
Troll (Unbewaffnet)
Yagluth (Feuernova)
Rang 3 Eisenaxt
Streitaxt
Kristallkampfaxt
Morgen Drachenmutter (Nahkampf)
Die Königin
Rang 4 Schwarzmetall-Axt
Jotun-Fluch
Sucher Soldat
Asksvin
Rang 5
Rang 6 Berserker-Äxte

Spitzhacken[]

Spitzhacken Schaden wird effektiv gegen Felsen, Steinvorkommen, Erzvorkommen und Steingebilde eingesetzt. Spieler und alle Kreaturen, sind gegen diese Schadensart immun. Die einzige Ausnahme sind Steingolems, welche Sehr Schwach gegen Spitzhacken sind.
Obsidianvorkommen und Silberadern benötigen mindestens ein Werkzeug von Rang 2.
Schwarzer Marmor, Riesige Überreste und Flammenkernadern benötigen mindestens ein Werkzeug von Rang 3. Anonsten gibt es keine Mindestanforderungen.
Die Quellen und Stufen sind in der folgenden Tabelle aufgeführt.

Werkzeuge Kreaturen Bosse
Rang 0 Geweihspitzhacke Lox
Steingolem
Eikthyr
Der Uralte (Wurzel)
Knochenwanst
Rang 1 Bronzespitzhacke
Rang 2 Eisenspitzhacke Monstrosität
Fuling Berserker
Troll (Unbewaffnet)
Yagluth (Feuernova)
Rang 3 Schwarzmetall-Spitzhacke Morgen Drachenmutter (Nahkampf)
Rang 4 Sucher Soldat
Asksvin
Die Königin
Rang 5 Rammbock

Reiner Schaden[]

Reiner Schaden ignoriert die gesamte Rüstung und kann nicht abgeschwächt werden.

Regelmäßiger Schaden[]

Regelmäßiger Schaden wird durch Verbrennen, Gift-Effekt und Geist-Effekt hervorgerufen. Der Wert des Schadens wird berechnet, wenn der Effekt ausgelöst wird. (Durch Blocken kann der regelmäßige Schaden nur im Auslösemoment geblockt werden. Danach kann mit einem Schild der Schaden nicht mehr verringert werden.)

  • Für einen Spieler, welcher einen solchen Effekt erhalten hat, ist es zu spät, ihn durch das Trinken von Widerstandsmet abzuschwächen.
  • Bei Kreaturen wird regelmäßiger Schaden immer weiß angezeigt, auch wenn eine Resistenz vorhanden ist.

Pro Sekunde[]

  • Ertrinken: 5% des Maximalen Lebens pro Sekunde (aufgerundet).
  • Rauchvergiftung: 2 Schaden pro Sekunde.
  • Wasser: Surtlings bekommen 10 Schaden pro Sekunde, wenn sie im Wasser stehen.

Fallschaden[]

Wenn du tiefer als 4 Meter fällst, erleidest du 6,25 reinen Schaden pro Meter, maximal jedoch 100 Schaden. Ein Beispiel: Eine Wand ist 2 Meter hoch:

  • Ein Sturz aus einer Höhe über 2 Wänden verursacht keinen Schaden. Danach verursacht jede Wandhöhe 12,5 Schaden.
  • Bei einer Startgesundheit von 25 kann ein Sturz von der Spitze von 4 Wandhöhen (8 Meter) tödlich sein.
    • Der tatsächlich erlittene Schaden hängt von der genauen Fallhöhe ab, d.h. ein Sturz aus genau 7,9 Metern Höhe würde 24 Schadenspunkte verursachen und nicht tödlich sein.

Weiteres[]

  • Lagerfeuer, Signalfeuer, Feuerstelle bekommen 10 Schaden, wenn sie Schaden machen.
  • Aus der Map fallen macht 99999 Schaden

Widerstandstabelle der Kreaturen[]

Diese Tabelle zeigt den Schadensmultiplikator für jede Schadensart für jede Kreatur.

Die Standardreihenfolge der Kreaturen entspricht in etwa der vorgesehenen Biome-Progression und kann über die erste Spalte wiederhergestellt werden.

Kreaturen Hauen Stechen Schlitzen Frost Blitz Feuer Gift Geist Hacken
1 Nixe 1 1 1 1 1 1.5 0.5 0
2 Wildschwein 1 1 1 1 1 1 1 0
3 Hirsch 1 1 1 1 1 1 1 0
4 Gräuling 1 1 1 1 1 2 0.5 0
5 Eikthyr 1 1 1 1 1 1 1 1
6 Grauzwerg 1 1 1 1 1 2 0.5 0
7 Grauzwergen Berserker 1 1 1 1 1 2 0.5 0
8 Grauzwergen Schamane 1 1 1 1 1 2 0.5 0
9 Skelett 1.5 0.5 1 0.5 1 1.5 0 1
10 Ranzige Überreste 1.5 0.5 1 0.5 1 1.5 0 1
11 Geist 0.5 0.5 0.5 1 1 1 0 1.5
12 Troll 0.5 1.5 1 1 1 1 1 0
Troll (Kopf) 1 2 1 1 1 1 1 0
13 Der Uralte 1 1 1 1 1 2 0 0
14 Wurzel (Kreatur) 1 1 1 0.5 1 1.5 0 1
15 Seeschlange 1 1 1 1.5 1 0 0.5 0
16 Monstrosität 0.5 0.25 1 0 1 1.5 0 0
17 Schleimling 1.5 0.5 0.5 1.5 1.5 0.5 0 1
18 Schleimmasse 1.5 0.5 0.5 1.5 1.5 0.5 0 1
19 Draugr 1 1 1 1 1 0.5 0 1
20 Elite Draugr 1 1 1 1 1 0.5 0 1
21 Schlundegel 1 1 1 1 1 0 0.5 0
22 Surtling 1 1 1 1.5 1 0 0 0
23 Zorngeist 0.5 0.5 0.5 0 1 1.5 0 1.5
24 Knochenwanst 1.5 0.25 0.5 1.5 1 0.25 0 1
25 Wolf 1 1 1 1 1 1 1 0
26 Fenring 1 1 1 1 1 1.5 1 1
27 Drache 1 1 1 0 1 1.5 1 0
28 Steingolem 1 0.5 0.5 0 1 0 0 0 2
29 Fledermaus 0.5 0.5 0.5 0 1 1.5 0 1.5
30 Ulv 1 1 1 1 1 0.25 1.5 1
31 Kultist 1 1 1 1 1 0 1.5 1
32 Drachenmutter 1 1 1 0 1 1.5 1 0
33 Todeskito 1 1 1 1 1 1 1 0
34 Lox 0.5 1 0.5 0.5 1 1.5 1 0
35 Fuling 1 1 1 1 1 1 1 0
36 Fuling Berserker 1 1 1 1 1 1 1 0
37 Fuling Schamane 1 1 1 1 1 1 1 0
38 Düsterblob 1.5 0.5 0.5 0.5 1 1.5 0 1
39 Yagluth 1 0.25 1 1 1 0.5 0 1
40 Hase 1 1 1 1 1 1 1 0
41 Zecke 1 1.5 1 1 1 1 1 0
42 Sucherbrut 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1 0
43 Sucher 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1 0
44 Sucher Soldat 0.5 0.5 0.5 1 1 1 1 0
Sucher Soldat (Schwanz) 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1.5 1 0
45 Gjall 1 1 1 1 1 0.5 1 0
Gjall (Eier) 1 2 1 1 1 1 1 0
46 Dvergr-Schurke (WIP) 0
47 Dvergr-Magier (WIP) 0
48 Die Königin 1 0.5 1 1 1 1 1 0
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