Kreaturen sind Nicht-Spieler-Charaktere, die überall in Valheim zu finden sind. Sie lassen sich in vier Kategorien einteilen:
- Bosse sind mächtige, aggressive Kreaturen, die beschworen werden müssen. Wenn man sie tötet, schaltet man Verlassene Kräfte frei, erhöht die Weltschwierigkeit und erhält Beute, um im Spiel voranzukommen.
- Minibosse sind einzigartige, benannte, aggressive Kreaturen, die in bestimmten Dungeons zu finden sind. Das Töten eines beliebigen Minibosses wird mit einer von Hildirs Truhen belohnt.
- Aggressive Kreaturen greifen Spieler an, wenn sie alarmiert werden. Sie lassen auch Beute fallen, wenn sie getötet werden.
- Passive Kreaturen liefern Ressourcen, wenn sie getötet (oder geerntet) werden. Sie werden niemals Spieler angreifen.
- NPCs sind freundliche Charaktere, die nicht getötet werden können und dem Spieler einen Dienst erweisen oder helfen können.
Bosse[]
Bosse, die auch als Verlassene bekannt sind, können beschworen werden, indem man bestimmte Gegenstände (die durch die Runensteine angedeutet werden) an ihrem jeweiligen Spawn-Ort opfert. Sie verfügen über erhöhte HP und Spezialangriffe.
Der Standort eines Bosses wird automatisch auf der Karte des Spielers markiert, wenn er den Runenstein in den jeweiligen Biomen liest. Für jeden Boss gibt es mehrere Spawn-Orte.
Für das Töten eines Bosses erhält der Spieler die Verlassene Macht.
Bild | Name | Beschwörungsorte | Beschwören | Grund HP | Grund Schaden[1] |
Verlassene Kraft | Schwächen | Resistenzen | Immun |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Eikthyr | 3 Orte im Grasland | 2 Hirsch-Trophäe | 500 | 20 Stich 15 Blitz |
60% weniger Ausdauer beim Springen und Sprinten | Betäuben | |||
Der Uralte | 4 Orte im Düsterwald | 3 Uralte Samen | 2.500 | 35 Stich 60 Stumpf |
60% mehr Schaden gegen Bäume | Feuer | Gift, Geist, Betäuben | ||
Knochenwanst | 5 Orte im Sumpf | 10 Verwitterte Knochen | 5.000 | 80 Stumpf & 50 Gift 130 Gift |
Resistenz gegen Stumpf, Schlitz & Stich | Stumpf, Frost | Feuer, Stich, Schlitz | Gift, Betäuben | |
Drachenmutter | 3 Orte im Gebirge | 3 Dracheneier | 7.500 | 30 Stich & 200 Frost 110 Schlitz 200 Frost |
Immer Rückenwind beim Segeln | Feuer | Frost, Geist, Betäuben | ||
Yagluth | 4 Orte in den Ebenen | 5 Fuling Totems | 10.000 | 65 Feuer & 65 Blitz 100 Feuer 40 Feuer & 20 Blitz 40 Stumpf & 120 Feuer |
Resistenz gegen Magischen Schaden (Feuer, Frost und Blitz). | Feuer, Stich | Gift, Betäuben | ||
Die Königin | 5 Orte in den Nebellanden | Siegelbrecher oder 3 Sucher Soldaten-Trophäen | 12.500 | 100, 130 Schlitz 140 Stich & 100 Gift, 150 Stich 40 Stumpf & 40 Gift |
Erhöt Spitzhack-geschwindigkeit und Eitr Regeneration um 100% | Stich | Geist | ||
Fader | 5 Orte in den Aschenlanden | 3 Bells | 25.000 | ??? | +300 Tragekapazität und +10% Bewegungsgeschwindigkeit. | Stich | Feuer, Geist |
Minibosse[]
Minibosse sind einzigartige, benannte, aggressive Kreaturen, die Sie dank Hildir in bestimmten Dungeons finden können.
Das Töten eines beliebigen Minibosses (mit Ausnahme von Fürst Reto) wird mit einer von Hildirs Truhen belohnt.
Bild | Name | Vorkommen | Gesundheit | Schaden[1] | Schwächen | Resistenzen | Immun |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Brenna | Schwelendes Grab | 1.200 | 15, 50 Feuer | Stumpfen Frost |
Stich | Feuer / Gift | |
Geirrhafa | Heulende Kaverne | 3.700 | 90 Schlitzen / 43, 45 Frost | Feuer | Frost | ||
Zil & Thungr | Versiegelter Turm | Thungr: 4200 Zil: 2100 |
Thungr: |
||||
Fürst Reto | Grab von Fürst Reto | 7.500 | 480 Schlitzen | Geist | Stich Feuer Frost |
Gift |
Aggressive Kreaturen[]
Einige aggressive Kreaturen können Sterne haben, die ihre Level darstellen. Kreaturen mit einem Stern haben die doppelte Lebenskraft und verursachen 150% Schaden, während Kreaturen mit zwei Sternen die dreifache Lebenskraft haben und doppelten Schaden verursachen.
Verhalten
- Kreaturen geben die Verfolgung auf, wenn sie 60 Sekunden lang nicht angreifen oder 30 Sekunden lang das Ziel nicht entdecken können.
- Einige Kreaturen haben eine maximale Verfolgungsreichweite. Nachdem sie so weit gejagt haben, geben sie auf, wenn sie das Ziel 1 Sekunde lang nicht entdecken können.
- Nachdem sie 15 Sekunden lang nicht angreifen konnten, fokussieren die Kreaturen 15 Sekunden lang Strukturen, wenn sie das Ziel nicht erreichen können.
- Kreaturen greifen nur Wände und Türen an, wenn sie das Ziel nicht erreichen können.
- Einige Kreaturen haben Angst vor Feuer und fliehen vor ihm.
- Einige Kreaturen kreisen um das Ziel, während sie darauf warten, anzugreifen.
- Kreaturen regenerieren passiv jede Minute 1,67% ihrer maximalen Gesundheit (100% über 60 Minuten).
- Kreaturen erhalten +30% mehr effektive Gesundheit für jeden zusätzlichen Spieler im Umkreis von 100 Metern. Z.B. 3 Spieler = +60% effektive Gesundheit.
- Dieser Wert wird jedes Mal aktualisiert, wenn die Kreatur Schaden nimmt.
- Kreaturen erhalten +4% mehr Schaden für jeden zusätzlichen Spieler im Umkreis von 100 Metern. Z.B. 3 Spieler = +8% Schaden.
- Dieser Wert wird jedes Mal aktualisiert, wenn die Kreatur Schaden erleidet.
Grasland[]
Bild | Name | Primäres Vorkommen | Grund HP | Grund Schaden[1] | Anmerkungen | Schwächen | Resistenzen | Immun |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wildschwein | Grasland | 10 | 10 Stumpf | Angst vor Feuer | Geist | |||
Nixe | Grasland | 5 | 6 Schlitzen | Angst vor Feuer | Feuer | Gift | Geist | |
Gräuling | Grasland | 20 | 5 Schlitzen | Meidet Feuer | Feuer | Gift | Geist |
Düsterwald[]
Bild | Name | Primäres Vorkommen | Grund HP | Grund Schaden[1] | Anmerkungen | Schwächen | Resistenzen | Immun |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grauzwerg | Düsterwald | 40 | 14 Schlitzen, 10 Stumpf | Meidet Feuer | Feuer | Gift | Geist | |
Grauzwergen Berserker | Düsterwald | 150 | 30 Schlitzen | Feuer | Gift | Geist | ||
Grauzwergen Schamane | Düsterwald | 60 | 14 Schlitzen 30 Gift |
Heilt Verbündete für 20 HP über 4 Sekunden | Feuer | Gift | Geist | |
Troll | Düsterwald | 600 | 60, 70, 50 Stumpfer | Kann Bäume, Steine und Erze zerstören | Stich | Stumpf | Geist | |
Skelett | Düsterwald Sümpfe |
40 | 25 Schlitzen 20 Stich |
Sowohl Nahkampf als auch Fernkampfwaffen | Stumpf, Feuer | Stich, Frost | Gift | |
Ranzige Überreste | Grabkammern | 100 | 20 Stumpf + 30 Gift | Stumpf, Feuer | Stich, Frost | Gift | ||
Geist | Grabkammern | 60 | 25 Schlitzen | Keine Beute | Geist | Stumpf, Stich, Schlitzen | Gift | |
Wurzel | Der Uralte | 20 | 55 Stumpf | Feuer | Frost | Gift, Betäuben |
Ozean[]
Bild | Name | Primäres Vorkommen | Grund HP | Grund Schaden[1] | Anmerkungen | Schwächen | Resistenzen | Immun |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seeschlange | Ozean | 400 | 70 Schlitzen | Schwimmen und erscheinen nur bei Nacht oder schlechtem Wetter | Frost | Gift | Feuer, Geist, Betäuben |
Sumpf[]
Bild | Name | Primäres Vorkommen | Grund HP | Grund Schaden[1] | Anmerkungen | Schwächen | Resistenzen | Immun |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Monstrosität | Sümpfe | 800 | 60, 80, 80 Stumpf | Kann Bäume, Steine und Erze zerstören | Feuer | Stumpf, Stich | Frost, Gift, Geist | |
Schleimling | Sümpfe | 50 | 90 Gift | Springen | Stumpf, Frost, Blitz | Feuer, Stich, Schlitz | Gift, Betäuben | |
Schleimmasse | Sümpfe | 150 | 115 Gift | Springen, beim sterben erscheinen 2 Schleimlinge | Stumpf, Frost, Blitz | Feuer, Stich, Schlitz | Gift, Betäuben | |
Draugr | Sümpfe | 100 | 48 Schlitz, 48 Stich | Sowohl Nahkampf als auch Fernkampfwaffen | Feuer | Gift | ||
Elite Draugr | Sümpfe | 200 | 58 Schlitz | Feuer | Gift | |||
Schlundegel | Sümpfe | 60 | 20 Stich + 70 Gift | Schwimmt | Gift | Feuer, Geist, Betäuben | ||
Surtling | Aschenlande, Sümpfe | 20 | 10 Stumpf, 40 Feuer | Bekommt im Wasser 5 Schaden pro Tick | Frost | Feuer, Geist | ||
Zorngeist | Sümpfe | 100 | 60 Schlitz | Fliegt, erscheint nur bei Nacht oder in Verlassenen Häusern | Feuer, Geist | Stumpf, Stich, Schlitz | Frost, Gift |
Gebirge[]
Bild | Name | Primäres Vorkommen | Grund HP | Grund Schaden[1] | Anmerkungen | Schwächen | Resistenzen | Immun |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wolf | Gebirge | 80 | 70 Schlitz | Sind schnell, Sterne versionen erscheinen nur bei Nacht | Geist | |||
Drache | Gebirge | 100 | 90 Frost | Feuern 3 Frostbälle ab | Feuer | Frost, Geist, Betäuben | ||
Fenring | Gebirge | 300 | 85, 95 Schlitz | Erscheint nur bei Nacht | Feuer | |||
Steingolem | Gebirge | 800 | 110 Stumpf, 110 Stich | Kann Bäume und Steine zerstören | Spitzhacke | Stich, Schlitz | Feuer, Frost, Gift, Geist | |
Fledermaus | Frosthöhlen | 10 | 20 Schlitz | Fliegen sehr schnell | Feuer, Geist | Stumpf, Schlitz, Stich | Frost, Gift | |
Ulv | Frosthöhlen | 50 | 70 Schlitz | Erscheinen nur in Frosthöhlen | Gift | Feuer | ||
Kultist | Frosthöhlen | 200 | 40 Feuer, 35 Schlitz / 40 Feuer, 35 Schlitz / 50 Feuer | Erscheinen nur in Frosthöhlen | Gift | Feuer |
Ebenen[]
Bild | Name | Primäres Vorkommen | Grund HP | Grund Schaden[1] | Anmerkungen | Schwächen | Resistenzen | Immun |
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Todeskito | Ebenen | 10 | 90 Stich | Fliegen sehr schnell | Geist, Betäuben | |||
Lox | Ebenen | 1000 | 130 Schlitz, 120 Stumpf | Kann Bäume und Steine zerstören | Feuer | Stumpf, Frost, Schlitz | Geist | |
Fuling | Ebenen | 175 | 85 Stumpf / Stich / Schlitz, 45 Stumpf + 45 Feuer | Sowohl Nahkampf als auch Fernkampfwaffen | Geist | |||
Fuling Berserker | Ebenen | 800 | 130 Stumpf | Kann Bäume und Steine zerstören | Geist | |||
Fuling Schamane | Ebenen | 100 | 100 Stumpf, 20 Stumpf + 100 Feuer | Kann Verbündete mit einem schlützenden Schild buffen | Geist | |||
Düsterblob | Ebenen/Teergruben | 100 | 45 Stumpf + 50 Gift | Getroffende Gegner sind geteerd. | Stumpf, Feuer | Frost, Stich, Schlitz | Gift, Betäuben |
Nebellande[]
Bild | Name | Primäres Vorkommen | Grund HP | Grund Schaden[1] | Anmerkungen | Schwächen | Resistenzen | Immun |
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Sucher | Nebellande | 200 | 90, 120 Stich / 100 Stumpf | Fliegt in die Nähe des Gegners | Stumpf, Stich, Schlitz | Geist | ||
Sucher Soldat | Nebellande | 1500 | 100, 120 Stumpf / 100 Schlitz | Schwachstelle am Unterleib | Stumpf, Stich, Schlitz | Geist | ||
Sucherbrut | Nebellande | 20 | 60 Stich | Stumpf, Stich, Schlitz | Geist | |||
Gjall | Nebellande | 1500 | 50 Stumpf + 80 Feuer, 20 Stumpf | Fliegt und beschwört Zecken, Schwachstelle an der Unterseite | Feuer | Geist | ||
Zecke | Nebellande | 50 | 50 Stich | Setzen sich an den Spieler und machen regelmäßig Schaden | Stich | Geist | ||
Dvergr Schurke | Nebellande | 350 | 110 Stich / 70 Stumpf | Neutral bis sie provoziert werden | Geist | |||
Dvergr Magier | Nebellande | 350 | 70 Stumpf / 100, 130 Feuer / 150, 200 Frost | Neutral bis sie provoziert werden, drei Varianten (Feuer, Frost, Support) mit verschiedenen Attacken, Support Mager schilden ihre Verbündeten | Feuer, Frost | Geist |
Passive Kreaturen[]
Passive Kreaturen greifen keine Spieler oder andere Kreaturen an.
Bild | Name | Primäres Vorkommen | Grund HP | Anmerkungen |
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Krähe | Düsterwald | 1 | Fliegt weg, wenn sie aufmerksam wird | |
Hirsch | Grasland, Düsterwald | 10 | Flieht, wenn er aufmerksam wird | |
Fisch | Ozean | n/a | Kann aufgesammelt werden, wenn er an Land liegt | |
Möwe | Grasland, Düsterwald, Ebenen | 1 | Fliegt weg, wenn sie aufmerksam wird | |
Leviathan | Ozean | n/a | 40 HP pro Abyssal-Seepocke | |
Hase | Nebellande | 10 | Flieht, wenn er aufmerksam wird | |
Huhn | - | 10 | Kommt nur aus gebrühteten Eiern | |
Henne | - | 80 | Ist das ausgewachsene Huhn |
NPCs[]
NPCs sind freundliche Kreaturen, die weder Schaden machen, noch bekommen.
Bild | Name | Ort |
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Walküre | Erscheint, wenn ein neuer Character eine Welt betritt. | |
Hugin | Überall inValheim. Erscheint nah am Spieler. | |
Munin | Aktuell in den Nebellanden und Aschenlanden. Erscheint nah am Spieler. | |
Haldor | Einige festgelegte Orte im Düsterwald. | |
Halstein | Neben Haldor | |
Hallon | Neben Hildir. | |
Blaubeere | Neben Hildir. | |
Hildir | Einige festgelegte Orte im Grasland. | |
Die Moorhexe | Einige festgelegte Orte im Sumpf. | |
Odin | Überall in Valheim. Erscheint in einiger Entfernung vom Spieler. |
Passiv | |||||||
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Grasland | |||||||
Düsterwald | Geist • Grauzwerg • Grauzwergen Berserker • Grauzwergen Schamane • Hirsch • Ranzige Überreste • Skelett • Troll • Brenna • Der Uralte | ||||||
Sumpf | Draugr • Elite Draugr • Monstrosität • Schleimling • Schleimmasse • Schlundegel • Skelett • Surtling • Zorngeist • Knochenwanst | ||||||
Gebirge | Drache • Fenring • Fledermaus • Kultist • Skelett • Steingolem • Ulv • Wolf • Geirrhafa • Drachenmutter | ||||||
Ebenen | |||||||
Nebellande | |||||||
Aschenlande | Asksvin • Gefallene Walküre • Knochenschlund • Lavaklumpen • Morgen • Skugg • Verkohlter Hexer • Verkohlter Krieger • Verkohlter Scharfschütze • Verkohlter Zuckender • Vulkangeier • Fürst Reto • Fader | ||||||
Ozean | |||||||
Bosse |
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Spawners | |||||||
Minions | |||||||
Fisch | Barsch • Hecht • Korallenbarsch • Kugelfisch • Magmafisch • Nordlachs • Riesenhering • Salmler • Seeteufel • Thunfisch • Trollfisch • Zackenbarsch | ||||||
NPCs |
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