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Greyling 0S

Ein Gräuling, eine aggressive Kreatur aus dem Grasland.

Kreaturen sind Nicht-Spieler-Charaktere, die überall in Valheim zu finden sind. Sie lassen sich in vier Kategorien einteilen:

  • Bosse sind mächtige, aggressive Kreaturen, die beschworen werden müssen. Wenn man sie tötet, schaltet man Verlassene Kräfte frei, erhöht die Weltschwierigkeit und erhält Beute, um im Spiel voranzukommen.
  • Minibosse sind einzigartige, benannte, aggressive Kreaturen, die in bestimmten Dungeons zu finden sind. Das Töten eines beliebigen Minibosses wird mit einer von Hildirs Truhen belohnt.
  • Aggressive Kreaturen greifen Spieler an, wenn sie alarmiert werden. Sie lassen auch Beute fallen, wenn sie getötet werden.
  • Passive Kreaturen liefern Ressourcen, wenn sie getötet (oder geerntet) werden. Sie werden niemals Spieler angreifen.
  • NPCs sind freundliche Charaktere, die nicht getötet werden können und dem Spieler einen Dienst erweisen oder helfen können.

Bosse[]

Bosse, die auch als Verlassene bekannt sind, können beschworen werden, indem man bestimmte Gegenstände (die durch die Runensteine angedeutet werden) an ihrem jeweiligen Spawn-Ort opfert. Sie verfügen über erhöhte HP und Spezialangriffe.

Der Standort eines Bosses wird automatisch auf der Karte des Spielers markiert, wenn er den Runenstein in den jeweiligen Biomen liest. Für jeden Boss gibt es mehrere Spawn-Orte.

Für das Töten eines Bosses erhält der Spieler die Verlassene Macht.

Bild Name Beschwörungsorte Beschwören Grund HP Grund
Schaden[1]
Verlassene Kraft Schwächen Resistenzen Immun
Eikthyr 3 Orte im Grasland 2 Hirsch-Trophäe 500 20 Stich
15 Blitz
60% weniger Ausdauer beim Springen und Sprinten Betäuben
Der Uralte 4 Orte im Düsterwald 3 Uralte Samen 2.500 35 Stich
60 Stumpf
60% mehr Schaden gegen Bäume Feuer Gift, Geist, Betäuben
Knochenwanst 5 Orte im Sumpf 10 Verwitterte Knochen 5.000 80 Stumpf & 50 Gift
130 Gift
Resistenz gegen Stumpf, Schlitz & Stich Stumpf, Frost Feuer, Stich, Schlitz Gift, Betäuben
Drachenmutter 3 Orte im Gebirge 3 Dracheneier 7.500 30 Stich & 200 Frost
110 Schlitz
200 Frost
Immer Rückenwind beim Segeln Feuer Frost, Geist, Betäuben
Yagluth 4 Orte in den Ebenen 5 Fuling Totems 10.000 65 Feuer & 65 Blitz
100 Feuer
40 Feuer & 20 Blitz
40 Stumpf & 120 Feuer
Resistenz gegen Magischen Schaden (Feuer, Frost und Blitz). Feuer, Stich Gift, Betäuben
Die Königin 5 Orte in den Nebellanden Siegelbrecher oder 3 Sucher Soldaten-Trophäen 12.500 100, 130 Schlitz
140 Stich & 100 Gift, 150 Stich
40 Stumpf & 40 Gift
Erhöt Spitzhack-geschwindigkeit und Eitr Regeneration um 100% Stich Geist
Fader 5 Orte in den Aschenlanden 3 Bells 25.000 ??? +300 Tragekapazität und +10% Bewegungsgeschwindigkeit. Stich Feuer, Geist

Minibosse[]

Minibosse sind einzigartige, benannte, aggressive Kreaturen, die Sie dank Hildir in bestimmten Dungeons finden können.

Das Töten eines beliebigen Minibosses (mit Ausnahme von Fürst Reto) wird mit einer von Hildirs Truhen belohnt.

Bild Name Vorkommen Gesundheit Schaden[1] Schwächen Resistenzen Immun
Brenna Schwelendes Grab 1.200 15, 50 Feuer Stumpfen
Frost
Stich Feuer / Gift
Geirrhafa Heulende Kaverne 3.700 90 Schlitzen / 43, 45 Frost Feuer Frost
Zil & Thungr Versiegelter Turm Thungr: 4200
Zil: 2100
Thungr:

120, 130, 150 Stumpfen
Zil:
100 Stumpfen 20 Feuer

Lord Reto
Fürst Reto Grab von Fürst Reto 7.500 480 Schlitzen

460 Stich 500 Schlitzen 420 Stich

Geist Stich
Feuer
Frost
Gift

Aggressive Kreaturen[]

Einige aggressive Kreaturen können Sterne haben, die ihre Level darstellen. Kreaturen mit einem Stern haben die doppelte Lebenskraft und verursachen 150% Schaden, während Kreaturen mit zwei Sternen die dreifache Lebenskraft haben und doppelten Schaden verursachen.

Verhalten

  • Kreaturen geben die Verfolgung auf, wenn sie 60 Sekunden lang nicht angreifen oder 30 Sekunden lang das Ziel nicht entdecken können.
  • Einige Kreaturen haben eine maximale Verfolgungsreichweite. Nachdem sie so weit gejagt haben, geben sie auf, wenn sie das Ziel 1 Sekunde lang nicht entdecken können.
  • Nachdem sie 15 Sekunden lang nicht angreifen konnten, fokussieren die Kreaturen 15 Sekunden lang Strukturen, wenn sie das Ziel nicht erreichen können.
  • Kreaturen greifen nur Wände und Türen an, wenn sie das Ziel nicht erreichen können.
  • Einige Kreaturen haben Angst vor Feuer und fliehen vor ihm.
  • Einige Kreaturen kreisen um das Ziel, während sie darauf warten, anzugreifen.
  • Kreaturen regenerieren passiv jede Minute 1,67% ihrer maximalen Gesundheit (100% über 60 Minuten).
  • Kreaturen erhalten +30% mehr effektive Gesundheit für jeden zusätzlichen Spieler im Umkreis von 100 Metern. Z.B. 3 Spieler = +60% effektive Gesundheit.
    • Dieser Wert wird jedes Mal aktualisiert, wenn die Kreatur Schaden nimmt.
  • Kreaturen erhalten +4% mehr Schaden für jeden zusätzlichen Spieler im Umkreis von 100 Metern. Z.B. 3 Spieler = +8% Schaden.
    • Dieser Wert wird jedes Mal aktualisiert, wenn die Kreatur Schaden erleidet.

Grasland[]

Bild Name Primäres Vorkommen Grund HP Grund Schaden[1] Anmerkungen Schwächen Resistenzen Immun
Wildschwein Grasland 10 10 Stumpf Angst vor Feuer Geist
Nixe Grasland 5 6 Schlitzen Angst vor Feuer Feuer Gift Geist
Gräuling Grasland 20 5 Schlitzen Meidet Feuer Feuer Gift Geist

Düsterwald[]

Bild Name Primäres Vorkommen Grund HP Grund Schaden[1] Anmerkungen Schwächen Resistenzen Immun
Grauzwerg Düsterwald 40 14 Schlitzen, 10 Stumpf Meidet Feuer Feuer Gift Geist
Grauzwergen Berserker Düsterwald 150 30 Schlitzen Feuer Gift Geist
Grauzwergen Schamane Düsterwald 60 14 Schlitzen
30 Gift
Heilt Verbündete für 20 HP über 4 Sekunden Feuer Gift Geist
Troll Düsterwald 600 60, 70, 50 Stumpfer Kann Bäume, Steine und Erze zerstören Stich Stumpf Geist
Skelett Düsterwald
Sümpfe
40 25 Schlitzen
20 Stich
Sowohl Nahkampf als auch Fernkampfwaffen Stumpf, Feuer Stich, Frost Gift
Ranzige Überreste Grabkammern 100 20 Stumpf + 30 Gift Stumpf, Feuer Stich, Frost Gift
Geist Grabkammern 60 25 Schlitzen Keine Beute Geist Stumpf, Stich, Schlitzen Gift
Wurzel Der Uralte 20 55 Stumpf Feuer Frost Gift, Betäuben

Ozean[]

Bild Name Primäres Vorkommen Grund HP Grund Schaden[1] Anmerkungen Schwächen Resistenzen Immun
Seeschlange Ozean 400 70 Schlitzen Schwimmen und erscheinen nur bei Nacht oder schlechtem Wetter Frost Gift Feuer, Geist, Betäuben

Sumpf[]

Bild Name Primäres Vorkommen Grund HP Grund Schaden[1] Anmerkungen Schwächen Resistenzen Immun
Monstrosität Sümpfe 800 60, 80, 80 Stumpf Kann Bäume, Steine und Erze zerstören Feuer Stumpf, Stich Frost, Gift, Geist
Schleimling Sümpfe 50 90 Gift Springen Stumpf, Frost, Blitz Feuer, Stich, Schlitz Gift, Betäuben
Schleimmasse Sümpfe 150 115 Gift Springen, beim sterben erscheinen 2 Schleimlinge Stumpf, Frost, Blitz Feuer, Stich, Schlitz Gift, Betäuben
Draugr Sümpfe 100 48 Schlitz, 48 Stich Sowohl Nahkampf als auch Fernkampfwaffen Feuer Gift
Elite Draugr Sümpfe 200 58 Schlitz Feuer Gift
Schlundegel Sümpfe 60 20 Stich + 70 Gift Schwimmt Gift Feuer, Geist, Betäuben
Surtling Aschenlande, Sümpfe 20 10 Stumpf, 40 Feuer Bekommt im Wasser 5 Schaden pro Tick Frost Feuer, Geist
Zorngeist Sümpfe 100 60 Schlitz Fliegt, erscheint nur bei Nacht oder in Verlassenen Häusern Feuer, Geist Stumpf, Stich, Schlitz Frost, Gift

Gebirge[]

Bild Name Primäres Vorkommen Grund HP Grund Schaden[1] Anmerkungen Schwächen Resistenzen Immun
Wolf Gebirge 80 70 Schlitz Sind schnell, Sterne versionen erscheinen nur bei Nacht Geist
Drache Gebirge 100 90 Frost Feuern 3 Frostbälle ab Feuer Frost, Geist, Betäuben
Fenring Gebirge 300 85, 95 Schlitz Erscheint nur bei Nacht Feuer
Steingolem Gebirge 800 110 Stumpf, 110 Stich Kann Bäume und Steine zerstören Spitzhacke Stich, Schlitz Feuer, Frost, Gift, Geist
Fledermaus Frosthöhlen 10 20 Schlitz Fliegen sehr schnell Feuer, Geist Stumpf, Schlitz, Stich Frost, Gift
Ulv Frosthöhlen 50 70 Schlitz Erscheinen nur in Frosthöhlen Gift Feuer
Kultist Frosthöhlen 200 40 Feuer, 35 Schlitz / 40 Feuer, 35 Schlitz / 50 Feuer Erscheinen nur in Frosthöhlen Gift Feuer

Ebenen[]

Bild Name Primäres Vorkommen Grund HP Grund Schaden[1] Anmerkungen Schwächen Resistenzen Immun
Todeskito Ebenen 10 90 Stich Fliegen sehr schnell Geist, Betäuben
Lox Ebenen 1000 130 Schlitz, 120 Stumpf Kann Bäume und Steine zerstören Feuer Stumpf, Frost, Schlitz Geist
Fuling Ebenen 175 85 Stumpf / Stich / Schlitz, 45 Stumpf + 45 Feuer Sowohl Nahkampf als auch Fernkampfwaffen Geist
Fuling Berserker Ebenen 800 130 Stumpf Kann Bäume und Steine zerstören Geist
Fuling Schamane Ebenen 100 100 Stumpf, 20 Stumpf + 100 Feuer Kann Verbündete mit einem schlützenden Schild buffen Geist
Düsterblob Ebenen/Teergruben 100 45 Stumpf + 50 Gift Getroffende Gegner sind geteerd. Stumpf, Feuer Frost, Stich, Schlitz Gift, Betäuben

Nebellande[]

Bild Name Primäres Vorkommen Grund HP Grund Schaden[1] Anmerkungen Schwächen Resistenzen Immun
Sucher Nebellande 200 90, 120 Stich / 100 Stumpf Fliegt in die Nähe des Gegners Stumpf, Stich, Schlitz Geist
Sucher Soldat Nebellande 1500 100, 120 Stumpf / 100 Schlitz Schwachstelle am Unterleib Stumpf, Stich, Schlitz Geist
Sucherbrut Nebellande 20 60 Stich Stumpf, Stich, Schlitz Geist
Gjall Nebellande 1500 50 Stumpf + 80 Feuer, 20 Stumpf Fliegt und beschwört Zecken, Schwachstelle an der Unterseite Feuer Geist
Zecke Nebellande 50 50 Stich Setzen sich an den Spieler und machen regelmäßig Schaden Stich Geist
Dvergr Schurke Nebellande 350 110 Stich / 70 Stumpf Neutral bis sie provoziert werden Geist
Dvergr Magier Nebellande 350 70 Stumpf / 100, 130 Feuer / 150, 200 Frost Neutral bis sie provoziert werden, drei Varianten (Feuer, Frost, Support) mit verschiedenen Attacken, Support Mager schilden ihre Verbündeten Feuer, Frost Geist

Passive Kreaturen[]

Passive Kreaturen greifen keine Spieler oder andere Kreaturen an.

Bild Name Primäres Vorkommen Grund HP Anmerkungen
Krähe Düsterwald 1 Fliegt weg, wenn sie aufmerksam wird
Hirsch Grasland, Düsterwald 10 Flieht, wenn er aufmerksam wird
Fisch Ozean n/a Kann aufgesammelt werden, wenn er an Land liegt
Möwe Grasland, Düsterwald, Ebenen 1 Fliegt weg, wenn sie aufmerksam wird
Leviathan Ozean n/a 40 HP pro Abyssal-Seepocke
Hase Nebellande 10 Flieht, wenn er aufmerksam wird
Huhn - 10 Kommt nur aus gebrühteten Eiern
Henne - 80 Ist das ausgewachsene Huhn

NPCs[]

NPCs sind freundliche Kreaturen, die weder Schaden machen, noch bekommen.

Bild Name Ort
Walküre Erscheint, wenn ein neuer Character eine Welt betritt.
Hugin Überall inValheim. Erscheint nah am Spieler.
Munin Aktuell in den Nebellanden und Aschenlanden. Erscheint nah am Spieler.
Haldor Einige festgelegte Orte im Düsterwald.
Halstein Neben Haldor
Hallon Neben Hildir.
Blaubeere Neben Hildir.
Hildir Einige festgelegte Orte im Grasland.
Die Moorhexe Einige festgelegte Orte im Sumpf.
Odin Überall in Valheim. Erscheint in einiger Entfernung vom Spieler.


  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Die Kreatur verursacht bis zu dieser Menge Schaden, wenn sie nicht gemildert wird. Der Schadensbereich liegt zwischen 75%-100% dieses Wertes.