Knochenwanst ist der dritte Boss von Valheim. Er erscheint als gigantische humanoide Masse aus giftigem Schlamm, Schlick und Skelettresten, die er wahrscheinlich aus den nahe gelegenen Gräbern in der Nähe seines Altars aufgesogen hat.
Beschwörung[]
Um Knochenwanst beschwören zu können müsst ihr zuerst die Position eines Kochenden Tods herrausfinden. Hierfür findet ihr Vegvisir in den Versunkenen Kryptas, welche die Position des nächsten Beschwörungsaltars auf eurer Karte markieren. Die Position ist immer im Sumpf.
Knochenwanst kann unbegrenzt oft mit 10 Verwitterte Knochen beschworen werden.
Attacken & Fähigkeiten[]
Knochenwanst erschafft eine Aura, welche es Regnen lässt. Dadurch kann sind die Spieler im Kampf mit ihm immer Nass.
Nahkampf[]
Ein Nahkampfangriff, welcher bis zu 80 stumpfer Schaden und 30 Giftschaden am Spieler macht und je 1000 Schaden gegen Steinen und Bäumen.
Schlammwelle[]
Knochenwanst lädt sich mit einer dicken grünen Wolke auf, bevor er eine Welle aus giftigem Schlamm freisetzt, die alles in einem weiten Umkreis um ihn herum vergiftet (100 Giftschaden). Die Giftwolke bleibt mehrere Sekunden lang bestehen und frischt die Giftdauer bei jedem Spieler, der sich darin aufhält, kontinuierlich auf.
Beschwörung[]
In regelmäßigen Abständen greift Knochenwanst in seine Achseln, um einen Klumpen Schleim auszustoßen. Dieser Schleim ist nie auf einen Spieler gerichtet und erzeugt an der Stelle, wo er landet, bis zu vier zufällige Monster (Skelette und/oder Schleimlinge). Maximal können 8 Kreaturen gleichzeitig beschworen sein.
Angriffe und Fähigkeiten[]
Zur Vorbereitung auf den Kanpf ist es zu empfehlen, eine Wurzelmaske oder 1-2 Giftresistenz-Met pro Spieler zu verwenden, beides reduziert den Giftschaden um 75%. Ohne genügend Giftwiderstand kann es sehr schwierig sein, den Boss zu bekämpfen, da den Giftattacken ausgewichen werden muss.
Reaktionen auf Attacken[]
Der Nahkampfangriff kann mit dem besten Schild zu dem Zeitpunkt im Spiel nicht geblockt werden und wird den Spieler zum Taumeln bringen. Am besten pariert man den Schlag oder weicht diesem mit einer Ausweichrolle bzw. einfachem Weglaufen aus.
Der Schlammwelle kann nur ausgewichen werden, wenn die Spieler im Nahkampf zu Beginn der Animation von ihm weglaufen.
Der Angriff sieht so aus, als würde Knochenwanst tief einatmen und sich dabei nach hinten lehnen.
Bei der Beschwörung muss beachtet werden, dass zuviele Gegner schnell zum Problem werden können. Somit sollten die Skelette und Schleimlinge priorisiert werden. Die Beschwörung hat allerdings eine lange Animation, welche gut genutzt werden kann um sich auf die neuen Gegner vorzubereiten, oder dem Boss viel Schaden zu verursachen.
Schadensarten[]
Knochenwanst und alle beschworenen Kreaturen sind schwach gegen stumpfen Schaden. Daher ist es zu empfehlen den Kampf mit einem Streitkolben zu starten.
Der Frostner welchen man normalerweise erst nach dem Tod von Knochenwanst bauen kann, ist hier besonders stark, da dieser zusätzlich noch Frostschaden verursacht.
Die Wahl eines Bogens dagegen, ist eher nicht zu empfehlen, da die Pfeile Stichschaden verursachen, gegen welchen Knochenwanst sehr Resistent ist. Wenn ihr euch trotzdem für die Waffe entscheidet, sind Frostpfeile sehr zu empfhelen, da diese Frostschaden verursachen.
Auswirkungen[]
Durch das Töten des Knochenwansts erhalten die Spieler Wünschelruten, welche ein Signal von sich geben, wenn ein vergrabener Schatz oder auch Silbervorkommen in der Nähe sind.
Beute[]
Gegenstand | 0 Stern |
---|---|
Wünschelrute | 1 pro Spieler |
Knochenwanst-Trophäe | 1 |
Verlassene Kraft[]
Sobald Knochenwansts-Trophäe an seinem Opferstein angebracht wurde, kann seine verlassene Kraft aktiviert werden. Diese verleiht dem Spieler und allen Verbündeten in der Nähe 5 Minuten lang 50% Widerstand gegen stumpfen Schaden, Stichschaden und Schnittschaden.
Events[]
- Deaktiviert: "Ein fauliger Geruch vom Sumpf..." (Draugr & Skelette)
- Aktiviert: "Ein fauliger Geruch vom Sumpf..." (Schleimlinge & Schleimmassen)
- Aktiviert: "Skelett-Überraschung"
- Aktiviert: "Ein kalter Wind bläst von den Bergen." (Wenn Moder noch nicht besiegt wurde.)
- Aktiviert: "Es liegt ein Geruch von Schwefel in der Luft." (Wenn schon ein Surtling gesorben ist)
- Aktiviert: "Du wirst gejagd."
- Aktiviert: "Du hast den Kessel gerührt" (Wenn schon eine Fledermaus gestorben ist)
Erscheinen von Kreaturen[]
Ab jetzt können Skelette bei Nacht im Grasland, Düsterwald, Gebirge, Sumpf (zusätzliche) und in den Ebenen erscheinen. Diese haben allerdings 0 Sterne.
Galerie[]
Trivia[]
Passiv | |||||||
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Grasland | |||||||
Düsterwald | Geist • Grauzwerg • Grauzwergen Berserker • Grauzwergen Schamane • Hirsch • Ranzige Überreste • Skelett • Troll • Brenna • Der Uralte | ||||||
Sumpf | Draugr • Elite Draugr • Monstrosität • Schleimling • Schleimmasse • Schlundegel • Skelett • Surtling • Zorngeist • Knochenwanst | ||||||
Gebirge | Drache • Fenring • Fledermaus • Kultist • Skelett • Steingolem • Ulv • Wolf • Geirrhafa • Drachenmutter | ||||||
Ebenen | |||||||
Nebellande | |||||||
Aschenlande | Asksvin • Gefallene Walküre • Knochenschlund • Lavaklumpen • Morgen • Skugg • Verkohlter Hexer • Verkohlter Krieger • Verkohlter Scharfschütze • Verkohlter Zuckender • Vulkangeier • Fürst Reto • Fader | ||||||
Ozean | |||||||
Bosse |
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Spawners | |||||||
Minions | |||||||
Fisch | Barsch • Hecht • Korallenbarsch • Kugelfisch • Magmafisch • Nordlachs • Riesenhering • Salmler • Seeteufel • Thunfisch • Trollfisch • Zackenbarsch | ||||||
NPCs |
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