Hildir ist ein Charakter aus dem Grasland. Wie ihr Bruder, Haldor, ist sie eine Dvergr. Sie trägt ein rot-weißes Kleid, eine grün-rote Halskette und ein Stirnband. In ihrem Lager, welches kürzlich geplündert wurde, verkauft Hildir verschiedene einzigartige Gegenstände, die für Münzen erworben werden können.
Biografie[]
Hildir spricht auch wie Haldor und sagt Sätze wie: „Meine Waren sind aus dem feinsten Stoff gemacht“ und „In meinem Laden findest du nur Produkte von bester Qualität, das versichere ich dir.“ Sie hat zwei Loxe, die Blaubeere und Hallon heißen.
Ort[]
Hildir hat ein ähnliches Spawnsystem wie Haldor mit 10 möglichen Spawnorten, die sich im Grasland befinden, die jeweils mindestens 1000 Meter voneinander entfernt sind und nur zwischen 3000 und 5100 Metern [1] vom Zentrum der Welt. Wenn man sich einem dieser Orte nähert, wird Hildir dauerhaft dort platziert. Wenn sie entdeckt wird, erscheint ihr Kleidungssymbol auf der Weltkarte.
Sie spawnt mit ihrem eigenen besonderen Ort, einem kleinen Lager, das aus einem großen Wagen mit mehreren Zelten, Fässern, ihrem eigenen Feuereisen und mehreren Diwans, auf denen man sitzen kann, und Tischen besteht.
Wie Haldors Lager ist auch dieses von einer schimmernden, transparenten Kuppel umgeben, die als Sicherheitszone fungiert, die von Kreaturen nicht betreten werden kann. Die Sicherheitszone kann nicht zerstört werden.
Quests[]
Hildir hat einen Kartentisch vor sich, der zu verschiedenen Orten führt, an denen spezielle Dungeons mit besonderen Minibossen bekämpft werden können und verschiedene Beute zu finden ist. Wenn du mit dem Tisch interagierst, werden diese Orte zu deiner Karte hinzugefügt.
- Schwelendes Grab in Düsterwald
- Heulende Kaverne in Gebirge
- Versiegelter Turm in Ebenen
In jeder Welt werden bis zu drei dieser Orte pro Typ erzeugt. Die Spawning-Regeln für jeden Ortstyp lauten wie folgt:
- Schwelendes Grab: Jeweils 3000 Meter voneinander entfernt, zwischen 3000 und 8000 Metern vom Zentrum der Welt, in einer Höhe von mindestens 1 Meter.
- Heulende Kaverne: Jeweils 2000 Meter voneinander entfernt, zwischen 1000 und 8000 Metern vom Weltzentrum, in einer Höhe von mindestens 200 Metern.
- Versiegelter Turm: Jeweils 3000 Meter voneinander entfernt, in einer Höhe von mindestens 8 Metern.
Wenn Spieler Hildir finden, kann es eine gute Idee sein, ein Portal in der Nähe abzulegen, um die Rückkehr zu erleichtern.
Jeder dieser Questorte ist voll von Beute, Feinden und einzigartigen Minibossen. Sobald diese Minibosse besiegt sind, lassen sie jeweils einen Questgegenstand fallen:
- Hildirs Messingtruhe, von Brenna im Schwelendes Grab
- Hildirs Silbertruhe, von Geirrhafa in der Heulenden Kaverne
- Hildirs Bronzetruhe, von Zil of Zil & Thungr im Versiegelter Turm
Jede dieser Truhen wiegt 200, hat eine Stapelgröße von 1 und kann nicht teleportiert werden. Truhen können an Hildir zurückgegeben werden, was weitere Tauschgeschäfte mit ihr freischaltet; beachte, dass nur eine Truhe pro Typ zurückgegeben werden kann.
Die Rückgabe einer Truhe an Hildir schaltet neue Ereignisse frei, die dazu führen, dass der jeweilige Boss der Truhe und seine Schergen in deine Basis einfallen.
Handel[]
Verkauft[]
Kauft[]
Name | Stapelgröße | Preis pro Item | Preis pro Stapel | |
---|---|---|---|---|
Bernstein | 20 | 5 | 100 | |
Bernstein Perle | 50 | 10 | 500 | |
Rubin | 20 | 20 | 400 | |
Silberhalskette | 20 | 30 | 600 |
Zitate[]
Talk
- It's okay, you can pet the lox if you want.
- You know, this place was more peaceful in the past. A lady could travel here without being robbed of all her things.
- The big lox is Hallon and the small one is Blåbär.
- The wagon's off limits, sorry. A girl's gotta keep some trade secrets to herself.
- There are rumours about you, you know? I wonder if they match reality.
- I don't do repairs, sorry.
- Hm... I'd love to tailor you a custom piece sometime.
- Back in the day I thought about setting up shop here permanently. But there aren't really enough customers for that.
- This place isn't too bad, all things considered. Maybe I'll bring someone else along next time.
- As fun as these sojourns are, it'll be nice to get back home to my kin.
Greet
- Welcome to my shop. It's a tad bit more elegant than my brother's.
- Hi there.
- You look like your wardrobe could do with a bit of an upgrade.
- Well, well, girls, look what the neck dragged in.
- Greetings, viking.
Goodbye
- See you again soon, I hope!
- Don't be a stranger.
- I'll be here a while, in case you're in need of anything else.
- Take care.
Starttrade
- Take a look, why don't you?
- I'm sure I've got something that'll tickle your fancy.
- If you're looking for worms and eggs, you've come to the wrong shop.
- Let me know if you find anything you like!
- My wares are made out of the finest cloth.
- You'll only find products of the highest quality in my shop, I assure you.
Buy
- Ooh, that'll look great on you!
- That's one of my finest works.
- Tailored just for you.
- I had a lot of fun making this.
- You've got good taste.
Sell
- Sure, I'll take it.
- Hm, I might be able to use that for something.
- You know what they say, one person's trash is another one's treasure.
- Why not? I'm sure I can pawn that off at some point.
- Deal.
Lockedchest
- Almost all of my wares, stolen! What use is a shop if it doesn't even have anything to sell?
- Don't try to open the chests yourself if you find them. Dwarven locks can't be picked, and the chests themselves could withstand an explosion...
- Do you know how frustrating it is to have so much hard work just... stolen from you?
- I'll sell you what I have at a discount, if you just get my things back to me. Like a finder's fee.
- Bring my chests back to me when you find them. I'll unlock them and we can do good business.
- Don't even think about keeping the chests to yourself, now that you know where they are. You can't open them without the right key.
Anylockedchest
- Thanks for the help, I really appreciate it. There's still more of my stuff out there though, if you have time.
- You know, this place was more peaceful in the past. A lady could travel here without being robbed of all her things.
- It's nice to have some of my stock back. But I really would appreciate it if I could get all of it.
- It's not too much trouble, right? To find my stolen things. It's really sweet of you to help.
- The big lox is Hallon and the small one is Blåbär.
- She warned me it wasn't a good idea to go here... But I went anyway, and now part of my stock is rotting away in some dungeon.
- There are rumours about you, you know? I wonder if they match reality.
- Making progress, I hope? I have this fabric I'd love to see on you, but I'd need you to bring it back first.
- It's nice that the shop isn't entirely empty anymore, at least.
Map
- Most of my stuff was stolen from me. I've marked out where it was on the map, in case you'd like to help me look for it.
- If you'd help me get some things back, I'd be happy to do business with you.
- I'd go get my things back myself, but I'm not willing to risk losing anything else. Help a girl out?
- I got away, but my goods weren't so lucky. At least I know where it happened, whatever good that does me.
- That's where they ambushed me, the greedy little bastards. You wouldn't want to go after them for me, would you?
Alreadyhavechest
- You've already given me that.
- Nice replica. It's not mine though.
- Keep it. I have no use for that.
- But...you already gave me this chest. Where did you get this?
- That's...not mine. I guess someone really just likes my style, huh?
Chest1 recieve
- Yay, you found it! Now check out my wares!
Chest2 recieve
- That one must have been a challenge, but you won't regret it!
Chest3 recieve
- I didn't think you would manage that one. Colour me impressed!
Galerie[]
Trivia[]
- Die durchsichtige Kuppel, die Hildirs Lager umgibt, ist die gleiche wie die von Haldor und wird offenbar von vier kleinen Runensteinen angetrieben, die um sie herum platziert sind und in die jeweils Odins Illusorische Rune eingemeißelt ist, eine Glyphe der Wikinger, die der Tarnung und Täuschung dient. Das passt, denn die Barriere erlaubt es nur Hildirs und Haldors potenziellen Kunden, sowohl ihre Lager zu sehen als auch sie zu passieren, während feindliche Wesen wie Grauzwerge nicht eindringen können.
- Die Namen von Hildirs Lux sind Blaubeere und Hallon, Hallon kommt aus dem schwedischen und heißt Himbeere.
Referenzen[]
Passiv | |||||||
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Grasland | |||||||
Düsterwald | Geist • Grauzwerg • Grauzwergen Berserker • Grauzwergen Schamane • Hirsch • Ranzige Überreste • Skelett • Troll • Brenna • Der Uralte | ||||||
Sumpf | Draugr • Elite Draugr • Monstrosität • Schleimling • Schleimmasse • Schlundegel • Skelett • Surtling • Zorngeist • Knochenwanst | ||||||
Gebirge | Drache • Fenring • Fledermaus • Kultist • Skelett • Steingolem • Ulv • Wolf • Geirrhafa • Drachenmutter | ||||||
Ebenen | |||||||
Nebellande | |||||||
Aschenlande | Asksvin • Gefallene Walküre • Knochenschlund • Lavaklumpen • Morgen • Skugg • Verkohlter Hexer • Verkohlter Krieger • Verkohlter Scharfschütze • Verkohlter Zuckender • Vulkangeier • Fürst Reto • Fader | ||||||
Ozean | |||||||
Bosse |
| ||||||
Spawners | |||||||
Minions | |||||||
Fisch | Barsch • Hecht • Korallenbarsch • Kugelfisch • Magmafisch • Nordlachs • Riesenhering • Salmler • Seeteufel • Thunfisch • Trollfisch • Zackenbarsch | ||||||
NPCs |
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