Die Drachenmutter ist der vierte Boss. Sie erscheint als massiver Frostdrache mit schwarzen Schuppen, einer weißen Fellmähne und zerfetzten Flügeln. Laut zahlreichen Runensteinen ist sie die Mutter aller Drachen.
Beschwörung[]
Der Vergessene Altare der Drachenmutter befindet sich in den Bergen. Ihr Standort kann gefunden werden, wenn man zerstörte Bauwerke auf Berggipfeln besucht, wo ein Vegvisir ihren nächstgelegenen Beschwörungsort auf der Karte offenbart.
Sie wird beschworen, indem man drei Dracheneier in ihren Vergessenen Altar in den Bergen legt. Wie alle Bosse kann Moder beliebig oft beschworen werden, sofern die erforderlichen Materialien vorhanden sind.
In Anbetracht des hohen Gewichts der Dracheneier (200) ist es hilfreich, einen Megingjord von Haldor zu kaufen und zu tragen, da er das eigene Tragegewicht um 150 erhöht.
Attacken & Fähigkeiten[]
Die Drachenmutter kann fliegen, aber auch laufen, wobei sie zwischen diesen beiden Möglichkeiten wechselt. Sie wird von einer Umweltaura begleitet, die den Frosteffekte auch in anderen Biomen erzwingt.
Im Gegensatz zum vorhergehenden Kampf gegen Knochenwanst kann dieser Kampf ohne erstklassige Rüstung bestritten werden, da allen Angriffen von der Drachenmutter viel leichter ausgewichen werden kann. Solange, der Spieler Abstand zu ihr hält, ist es möglich, den Kampf zu beenden, ohne Schaden zu nehmen. Ihrem Froststrahl kann man ausweichen, indem man rennt, rollt, blockt oder das Gelände nutzt. Das Errichten eines Pfeilers, indem man das Gelände mit einer Hacke anhebt, bietet eine effektive Deckung. Achten Sie darauf, dass ihre Angriffe aufgrund des Hacken- und Spitzhackenschadens natürlich entstandene Felsen und Bäume zerstören.
Spieler sollten die Möglichkeit in Betracht ziehen, dass ihre Waffen zerbrechen, und entweder eine Schmiede oder ein Portal in der Nähe haben. Beachten Sie, dass die Drachenmutter freiliegende Strukturen angreifen kann, wenn sie diese sieht. Wenn du den Kampf spät am Tag beginnst, kann das den Kampf viel schwieriger machen, als er sein müsste, da sich nachts gefährliche Kreaturen wie Wölfe oder Fenringe dem Kampf anschließen können.
Vergewissern Sie sich vor Beginn des Kampfes, dass das nahe gelegene Gebiet frei von Drachen und Steingolems ist, die sich sonst dem Kampf anschließen und eine zusätzliche Gefahr darstellen können. Sorgfältig platzierte Gräben und andere Hindernisse können vor Steingolems schützen, auch wenn es schwierig ist, Wölfe vollständig zu blockieren. Verhindern Sie das Spawnen im Gebiet selbst, indem Sie Werkbänke in einem überlappenden Muster platzieren; diese können auch die Drachenmutter ablenken, so dass sie sie angreifen und nicht den Spieler.
Wenn du die Dracheneier für das Ritual sammelst, kannst du sie auf die Beschwörungsplattform legen, ohne sie zu opfern, damit du kein Inventargewicht verschwendest.
Angriffe[]
Froststrahl Wenn sie in der Luft ist, feuert sie ein Sperrfeuer aus Frostgeschossen ab (kegelförmig). Jedes Geschoss verursacht 30 Stichschaden, 200 Frostschaden, 200 Schaden gegen Bäume & Steine. Beim Aufprall auf den Boden bildet sich Kristalle, die etwa so groß sind wie der Spieler. Die Kristalle zerfallen etwa 30 Sekunden später. Diese können angegriffen werden und haben 10 Lebenspunkte.
Nahkampf Während sie auf dem Boden steht, kann sie einen Hieb- oder Biss-Angriff ausführen, der 110 Schlitzschaden, 1000 Schaden gegen Bäume & Steine verursacht.
Eisatem Während sie auf dem Boden steht, kann sie einen blizzardartigen Atemstoß ausstoßen, der kegelförmig ist und eine mittlere Reichweite hat. Er verursacht bis zu 200 Frostschaden, 200 Schaden gegen Bäume & Steine.
Nahkampf[]
Obwohl die Drachenmutter oft fliegt, kann der meiste Schaden im Nahkampf verursacht werden, wenn sie landet. Wenn sie keinen flachen Weg sieht, um sich einem Spieler zu nähern, wird sie sich nicht viel bewegen, bis sie sich entschließt, wieder in die Luft zu gehen.
Aufgrund der Immunität gegen Frost ist der Frostner im Vergleich zu anderen Nahkampfwaffen, wie dem Silberschwert oder sogar dem Eisenstreitkolben, unwirksam. Der Hiebangriff kann leicht mit einem Silberschild pariert werden. Es ist möglich, unter dem Drachen stecken zu bleiben, so dass ihre Angriffe keinen Schaden anrichten, da sie außerhalb der Reichweite liegen.
Fernkampf[]
Sowohl im Flug als auch am Boden ist die Drachenmutter anfällig für Fernkampfangriffe. Sie kann sich in unwegsamem Gelände nicht sehr gut bewegen, was sie zu einem leichten Ziel macht.
Eine Annäherung aus der Distanz kann sicherer sein, ist aber viel langsamer. Vor allem im Einzelspielermodus sollte man auf die Haltbarkeit des verwendeten Bogens achten, da er brechen kann, bevor der Kampf vorbei ist. Sollte dies der Fall sein, kann man den Kampf trotzdem ohne Unterbrechung fortsetzen, indem man im Nahkampf angreift.
Die Effektivität von Pfeilen liegt in der Regel in der Reihenfolge Nadel > Obsidian > Feuer > Gift. Die einzige Schwäche von Moder ist Feuer, aber Feuerpfeile verursachen immer noch etwas weniger Schaden als Obsidianpfeile. Feuerpfeile lassen sich jedoch leichter herstellen.
Giftpfeile können potenziell hohen Schaden anrichten, aber der meiste Schaden wird in der Regel vergeudet, da sich der Schaden bei der Wiederanwendung des Gifts nicht stapelt. Spieler in einer Gruppe sollten sicherstellen, dass nur ein einziger Spieler eine Art von Schaden-über-Zeit-Projektil einsetzt; ein Spieler, der zwischen Gift und Nadel/Obsidian wechselt, und einer, der dasselbe mit Feuer macht, wäre optimal.
Käsestrategien (mit Bogen)
Du kannst um den Sockel der Beschwörungsplattform herum graben, so dass du dich dort verstecken kannst. Wenn du die Drachenmutter beschwörst, spring direkt in dein Loch neben der Plattform und halte dich an der Seite. Warte, bis sie landet, und fange an, über dich zu schießen. Da du dich mit einem unzerstörbaren Gegenstand unter ihr befindest, werden sowohl ihr Frostatem als auch ihre Nahkampfangriffe keine Wirkung zeigen, so dass du den Kampf leicht für dich entscheiden kannst.
Es wird empfohlen, für diese Strategie etwa 300+ Pfeile mit einem voll aufgewerteten Bogen mitzunehmen.
Auswirkungen[]
Nach dem Tod der Drachenmutter erhält der Spieler ihre Trophäe und Drachentränen. Letztere ermöglicht es dem Spieler einen Handwerkstisch aufzubauen und dadurch Zugriff auf einen Hochofen, ein Spinnrad und eine Windmühle bekommt.
Beute[]
Gegenstand | 0 Stern |
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Drachenträne | 10 |
Moder-Trophäe | 1 |
Vergessene Kraft[]
Wenn man die Moder-Trophäe zum Steinkreis bringt kann sie an dem Haken des entsprechenden Opfersteins (Drachen Umriss) platziert werden. Hierbei ist wichtig, dass mit dem Trophäenhaken und nicht mit dem Opferstein interagiert wird. Die Vergessene Kraft wird standardmäßig über die Taste F aktiviert.
Ist die Kraft der Drachenmutter aktiviert, hat der Spieler beim Segeln, für 5 Minuten, immer Rückenwind.
Events[]
Das besiegen der Drachenmutter wirkt sich auf folgende wiederholende Events aus:
- Deaktiviert: "Ein kalter Wind bläst von den Bergen."
- Aktiviert: "Die Horde greift an."
Trivia[]
- Die Drachenmutter ist ein Drache mit dem typischen Aussehen eines Wyvern.
- Sobald sie beschworen wird, hält Moder's Aura laufende Schneestürme an.
- Im Trophäenmenü des Spiels gibt es eine weitere Beschreibung von Moder: „Dieser mit uralten Narben versehene Kopf war der letzte Anblick unzähliger Krieger.“
- Moder“ bedeutet in den nordischen Sprachen ‚Mutter‘.
- Móðr“ bedeutet auf Altnordisch ‚Zorn, Trauer‘.
- Moder teilt sich den Namen mit der Jötunn, der Tochter von Loki in Adam Nevills britischem Roman „The Ritual“ von 2011 und der gleichnamigen Verfilmung von 2017.
Galerie[]
Passiv | |||||||
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Grasland | |||||||
Düsterwald | Geist • Grauzwerg • Grauzwergen Berserker • Grauzwergen Schamane • Hirsch • Ranzige Überreste • Skelett • Troll • Brenna • Der Uralte | ||||||
Sumpf | Draugr • Elite Draugr • Monstrosität • Schleimling • Schleimmasse • Schlundegel • Skelett • Surtling • Zorngeist • Knochenwanst | ||||||
Gebirge | Drache • Fenring • Fledermaus • Kultist • Skelett • Steingolem • Ulv • Wolf • Geirrhafa • Drachenmutter | ||||||
Ebenen | |||||||
Nebellande | |||||||
Aschenlande | Asksvin • Gefallene Walküre • Knochenschlund • Lavaklumpen • Morgen • Skugg • Verkohlter Hexer • Verkohlter Krieger • Verkohlter Scharfschütze • Verkohlter Zuckender • Vulkangeier • Fürst Reto • Fader | ||||||
Ozean | |||||||
Bosse |
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Spawners | |||||||
Minions | |||||||
Fisch | Barsch • Hecht • Korallenbarsch • Kugelfisch • Magmafisch • Nordlachs • Riesenhering • Salmler • Seeteufel • Thunfisch • Trollfisch • Zackenbarsch | ||||||
NPCs |
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