Ve světě Valheim může hráče potkat značný počet různých událostí. Tyto události povětšinou zahrnují útok většího počtu nepřátel na hráče. Začátek takové události je hráči oznámen krátkou zprávou v horní části obrazovky a označením místa události na hráčově mini mapě červeným kruhem. Proto aby takováto událost mohla být ukončena musí zůstat hráč ve vyznačené oblasti. Opustí-li hráč červeně vyznačenou oblast dojde pouze k pozastavení události do doby dokud se hráč nevrátí.
Spuštění události[]
Náhodná událost může být spuštěna každých 46 minut s 20% pravděpodobností při splnění následující podmínek:
- Hráč se nachází blíže než 40 metrů, alespoň od 3 staveb tvořících základnu hráče (Vyjma události "Jsi pronásledován..." která může začít i mimo základnu hráče)
- Hráč se nenachází uvnitř kopky
- Jsou splněny podmínky specifické pro konkrétní událost
- Hráč se nachází ve správném biomu
- Splnění úkolu (např. vrácení truhly Hildir)
- Byl poražen nebo naopak ještě nebyl poražen specifický boss či tvor
- Hráč vlastní určité předměty nebo získal určitou sílu zatraceného (pouze v případě nastavení světa "události vázané na hráče) viz seznam
Jakmile jsou podmínky splněny vybere se dostupná událost a spustí se na pozici odpovídajícího náhodného hráče.
Globální klíče (poražení bossové apod.) se ukládají v rámci světa nikoliv v rámci postavy hráče. Některé události je možné permanentně vypnout porážkou určitého bosse. Jiné není možné vypnout po tom co se stanou dostupné.
Administrátorskými příkazy lze změnit globální klíče a tak i dostupné události. Stejně tak je možné ovlivnit například pravděpodobnost spuštění událostí.
Seznam událostí[]
Požadavky - události vázané na svět[]
| Název události | Zpráva při spuštění | Zpráva při ukončení | Tvorové | Aktivace | Deaktivace | Biom | Trvání (sec) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| army_eikthyr | "Eikthyr svolává lesní tvory." | "Tvorové se uklidňují." | Kanci a Neckové | Začátek světa | Eikthyr | Louky nebo Černý Les | 90 |
| army_theelder | "Les se hýbe.." | "Les se uklidňuje" | Šedí trpaslíci, Šedí trpaslíci surovci a Šedí trpaslíci šamani | Eikthyr | Prastarý | Louky, Černý Les, Bažina nebo Planiny | 120 |
| army_bonemass | "Odporný zápach se šíří z bažiny" | "Zápach je pryč" | Draugrové a Kostliveci | Prastarý | Bonemass | Louky, Černý Les, Bažina, Hory nebo Planiny | 150 |
| army_moder | "Chladný vítr vane z hor" | "Chladný vítr ustává" | Drak
(Také způsobí Mrznutí v dané oblasti) |
Bonemass | Moder | Louky, Černý Les, Bažina, Hory nebo Planiny | 150 |
| army_goblin | "Horda útočí" | "Horda ustupuje" | Fulingové, Fulingové Bersekři a Fulingové šamani | Moder | Yagluth | Louky, Černý Les nebo Planiny | 120 |
| army_gjall | "O co jde, Gjall-tore!?" | "Tak Zgjall." | Gjall a Klíšťata | Yagluth | Královna | Mlžné krajiny | 90 |
| army_seekers | "Vyhledali tě." | "Hledání je u konce." | Hledači a Potomstvo Hledačů | Yagluth | Královna | Černý les, Planiny, Mlžné krajiny, Popelavé krajiny a Daleký sever | 90 |
| army_charred | "Nemrtvá armáda postupuje" | "Armáda se stahuje" | Sežehnutý trhavec, Sežehnutý střelec a Sežehnutý válečník | Královna | Fader | Všechny | 90 |
| army_charredspawners | "Mrtví byli povoláni" | "Mrtví se vrací k odpočinku" | Monument utrpení (nezmizí po skončení události) | Královna | Fader | Všechny | 90 |
| foresttrolls | "Země se otřásá" | "Otřesy začínají slábnout" | Trollové | Trollové a Prastarý | Louky, Černý Les, Bažina nebo Planiny | 80 | |
| blobs | "Odporný zápach se šíří z bažiny" | "Zápach je pryč" | Slizové a Oozerové | Bonemass | Louky, Černý Les, Bažina nebo Planiny | 120 | |
| ghosts | "Přebíhá ti mráz po zádech..." | "Byli vyhnáni, prozatím..." | Duchové a Přízraky | Bonemass | Louky, Černý Les, Bažina, Hory nebo Planiny | 150 | |
| skeletons | "Překvapení kostlivců" | "Kostlivci jsou unaveni bojem" | Kostliveci a Zatuchlé ostatky | Bonemass | Louky, Černý Les, Bažina, Planiny nebo Mlžné krajiny | 120 | |
| surtlings | "Ve vzduchu je cítit síra." | "Zápach je pryč" | Surtlingové | Surtlingové a Bonemass | Louky, Černý Les, Bažina nebo Planiny | 120 | |
| wolves | "Jsi pronásledován..." | "Lov skončil" | Vlci | Bonemass | Hory a Planiny | 120 | |
| bats | "Rozvířil jsi obsah kotle." | "Hladina v kotli se uklidňuje." | Netopýři | Netopýr a Bonemass | Louky, Černý Les, Bažina, Hory, Planiny nebo Mlžné krajiny | 120 | |
| hildirboss1 | "Je na tebe nažhavená!" | "Spálila se." | Brenna, Kostlivci a Zatuchlé zůstatky | Hildiřina mosazná truhla vrácena Hildir | Všechny | 90 | |
| hildirboss2 | "Běhá ti mráz po zádech..." | "Můžeš vychladnout." | Geirrhafa, Fenringové a Kultisti | Hildiřina stříbrná truhla vrácena Hildir | Všechny | 90 | |
| hildirboss3 | "Byli bráchové, woe." | "Porušili jste kodex... opět." | Zil & Thungr, Fulingövé a Fulingové Bersekři | Hildiřina bronzová truhla vrácena Hildir | Všechny | 90 |
Požadavky - události vázané na hráče[]
Mechanika objevování nepřátel[]
- Nepřátelé se mohou objevit v každém biomu, počasí či denní době.
- Nepřátelé se objeví vždy v "loveckém módu" (snáze najdou hráče a je horší jim utéci)
- "Max. počet" vyjadřuje maximální počet nepřátel daného druhu při začátku události
- Nový nepřátelé se neobjeví blíže než 10 metrů od již objevených
| Jméno | Šance | Interval | Max. počet | Min. nadmořská výška | Ostatní |
|---|---|---|---|---|---|
| army_eikthyr | |||||
| Neck | 100 % | 20 s | 2 | 0 m | |
| Kanec | 100 % | 20 s | 2 | 0 m | |
| army_theelder | |||||
| Šedý trpaslík | 100 % | 5 s | 6 | 0 m | Bez omezení vzdálenosti, skupina 1-3 v okruhu 3 m |
| Šedý trpaslík šaman | 100 % | 5 s | 1 | 0 m | |
| Šedý trpaslík surovec | 100 % | 5 s | 1 | 0 m | |
| Šedivec | 100 % | 5 s | 4 | 0 m | Bez omezení vzdálenosti, skupina 1-3 v okruhu 3 m |
| army_bonemass | Vynuceno deštivé prostředí | ||||
| Draugr | 100 % | 5 s | 3 | -1 m | |
| Kostlivec | 100 % | 5 s | 6 | -1 m | |
| army_moder | Vynuceno sněhové prostředí | ||||
| Drak | 100 % | 10 s | 3 | -1 m | 90° max. sklon, 10 m od země |
| army_goblin | |||||
| Fuling | 58.2 % | 10 s | 8 | 0 m | Skupina 1-4 v okruhu 1 m |
| Fuling Berserker | 47 % | 20 s | 2 | 0 m | |
| Fuling Šaman | 47 % | 20 s | 1 | 0 m | |
| army_gjall | |||||
| Gjall | 100 % | 40 s | 1 | 0 m | |
| Klíště | 100 % | 20 s | 4 | 0 m | 0-2 hvězdy |
| army_seekers | |||||
| Hledač | 100 % | 35 s | 3 | 0 m | |
| Potomstvo Hledačů | 100 % | 20 s | 8 | 0 m | |
| army_charred | |||||
| Sežehnutý střelec | 100 % | 50 s | 3 | 0 m | |
| Sežehnutý trhavec | 100 % | 40 s | 3 | 0 m | |
| Sežehnutý válečník | 100 % | 50 s | 2 | 0 m | |
| army_charredspawners | |||||
| Monument utrpení | 100 % | 60 s | 3 | 0 m | 50 m potlačující vzdálenost |
| Sežehnutý trhavec | 100 % | 40 s | 3 | 0 m | |
| wolves | |||||
| Vlk | 100 % | 2 s | 6 | 0 m | |
| skeletons | |||||
| Kostlivec | 100 % | 10 s | 20 | -1 m | Skupina 4-6 v okruhu 4 m |
| Zatuchlé zůstatky | 54 % | 15 s | 1 | -1 m | |
| blobs | Vynuceno bouřkové prostředí | ||||
| Sliz | 100 % | 2 s | 5 | -1 m | Skupina 1-3 v okruhu 1 m |
| Oozer | 100 % | 10 s | 2 | -1 m | |
| ghosts | Vynuceno prostředí duchů | ||||
| Duch | 100 % | 10 s | 3 | -1 m | 90° max. sklon, 10 m od země |
| Přízrak | 100 % | 10 s | 2 | -1 m | 90° max. sklon, 10 m od země |
| foresttrolls | |||||
| Troll | 100 % | 20 s | 2 | 0 m | |
| surtlings | Vynuceno prostředí popelového deště | ||||
| Surtling | 100 % | 2 s | 4 | 1 m | |
| bats | |||||
| Netopýr | 100 % | 10 s | 10 | Kdekoli | Skupina 2-4 v okruhu 4 m, 90° max. sklon |
| hildirboss1 | |||||
| Brenna | 100 % | 100 s | 1 | 0 m | |
| Kostlivec | 100 % | 20 s | 4 | 0 m | Skupina 1-2 v okruhu 1 m, 1-2 hvězdy |
| Zatuchlé zůstatky | 100 % | 100 s | 1 | 0 m | 1-2 hvězdy |
| hildirboss2 | |||||
| Geirrhafa | 100 % | 100 s | 1 | 0 m | |
| Fenring | 100 % | 30 s | 3 | 0 m | Skupina 1-2 v okruhu 1 m, 1-2 hvězdy |
| Kultista | 100 % | 100 s | 1 | 0 m | 1-2 hvězdy |
| hildirboss3 | |||||
| Zil & Thungr | 100 % | 100 s | 1 | 0 m | |
| Fuling | 100 % | 20 s | 4 | 0 m | Skupina 1-2 v okruhu 1 m, 1-2 hvězdy |
| Fuling Berserk | 100 % | 100 s | 1 | 0 m | 1-2 hvězdy |
Zjevení bohů[]
Na tyto události není hráč nijak upozorňován zprávou na obrazovce či označením na mini mapě.
- Odin - V nočním čase a po porážce Prastarého existuje malá šance, že se blízkosti hráče objeví Ódin. Pakliže se hráč k Ódinovi přiblíží na méně něž 20 metru Ódin zmizí v oblaku kouře.
- Thor - Za bouře existuje malá šance, že se na obloze objeví Thor ve svém voze obklopen blesky.
Poznámky[]
- Velikost oblasti události (rádius 96 metrů) je významně větší než červený kruh označující událost (rádius 64 metrů).
- Při hře více hráčů běží odpočet události když je uvnitř oblasti události jakákoli hráč
- Nicméně tvorové se objevují pouze pakliže je "vlastník" zóny v oblasti události
- Žádná událost se nespustí, pakliže se hráč nachází v kopce (Pohřební komnaty, ...). Stejně tak se v kopce pozastaví probíhající událost a to i v případě, že se hráč nachází uvnitř označené oblasti.
- V případě, že začne nová událost, ale starší událost ještě neskončila je starší událost automaticky ukončena.
- Stavby tvořící základnu hráče zabraňují zjevování nepřátel a tak velmi rozsáhlé základny mohou zcela zabránit objevování nepřátel během událostí.
- Není důležité jak dojde ke změně Globálního klíče. Tudíž některé události se mohou aktivovat nezávisle na hráčových akcích. Například Surtling se sám může zabít vstupem do vody nebo Trolla může v blízkosti hranice biomu zabít Lox.
- Nepřátele kteří se objevují během události jsou v tzv. "loveckém módu" a tady znají hráčovu pozici až do vzdálenosti 200m.
- Při události kdy se objevují Slizové a Oozerové postačí jako obrana zavřené dveře, protože tito tvorové disponují pouze útoky otravou, které nemohou poškodit stavby.
- Nepřátelé se objevují v okruhu 40-80 metrů od hráče je tedy možné, že se objeví mimo vyznačený kruh (poloměr 64 metrů) na mini mapě zvláště pak pakliže hráč stojí na okraji označené oblasti.
- Ochočená zvířata mohou v průběhu událostí snadno přijít k úhoně. Například netopýři při události "Rozvířil jsi obsah kotle." jsou velkým nebezpečím pro ochočená zvířata v otevřených ohradách.