Ve světě Valheim může hráče potkat značný počet různých událostí. Tyto události povětšinou zahrnují útok většího počtu nepřátel na hráče. Začátek takové události je hráči oznámen krátkou zprávou v horní části obrazovky a označením místa události na hráčově mini mapě červeným kruhem. Proto aby takováto událost mohla být ukončena musí zůstat hráč ve vyznačené oblasti. Opustí-li hráč červeně vyznačenou oblast dojde pouze k pozastavení události do doby dokud se hráč nevrátí.
Náhodná událost může být spuštěna každých 46 minut s 20% pravděpodobností, pakliže se hráč nachází blíže než 40 metrů, alespoň od 3 staveb tvořících základnu hráče. (Vyjma události "Jsi pronásledován..." která může začít i mimo základnu hráče). Druh události je náhodně vybrán z aktuálně dostupných událostí.
Seznam událostí
Dostupné události jsou především ovlivněny druhem nepřátel, které již hráč porazil a také biomem ve kterém se hráč nachází. Některé události je možné permanentně vypnout porážkou určitého bosse. Jiné není možné vypnout po tom co se stanou dostupné. (vyjma použití konzolových příkazů. Viz Globální klíče).
Globální klíče (poražení bossové apod.) se ukládají v rámci světa nikoliv v rámci postavy hráče.
Název události | Zpráva při spuštění | Zpráva při ukončení | Tvorové | Zapnutí | Vypnutí | Biom | Trvání (sec) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
army_eikthyr | "Eikthyr svolává lesní tvory." | "Tvorové se uklidňují." | Kanci a Neckové | Začátek světa | Eikthyr | Louky nebo Černý Les | 90 |
army_theelder | "Les se hýbe.." | "Les se uklidňuje" | Šedí trpaslíci, Šedí trpaslíci surovci a Šedí trpaslíci šamani | Eikthyr | Prastarý | Louky, Černý Les, Bažiny nebo Planiny | 120 |
army_bonemass | "Odporný zápach se šíří z bažiny" | "Zápach je pryč" | Draugrové a Kostliveci | Prastarý | Bonemass | Louky, Černý Les, Bažiny, Hory nebo Planiny | 150 |
army_moder | "Chladný vítr vane z hor" | "Chladný vítr ustává" | Drak
(Také způsobí Efekt Mrznutí v dané oblasti) |
Bonemass | Moder | Louky, Černý Les, Bažiny, Hory nebo Planiny | 150 |
army_goblin | "Horda útočí" | "Horda ustupuje" | Fulingové, Fulingové Bersekři a Fulingové šamani | Moder | Yagluth | Louky, Černý Les nebo Planiny | 120 |
foresttrolls | "Země se otřásá" | "Otřesy začínají slábnout" | Trollové | Trollové a Prastarý | Louky, Černý Les, Bažiny nebo Planiny | 80 | |
blobs | "Odporný zápach se šíří z bažiny" | "Zápach je pryč" | Slizové a Oozerové | Bonemass | Louky, Černý Les, Bažiny nebo Planiny | 120 | |
skeletons | "Překvapení kostlivců" | "Kostlivci jsou unaveni bojem" | Kostliveci a Zatuchlé ostatky | Bonemass | Louky, Černý Les, Bažiny, Planiny nebo Mlžné krajiny | 120 | |
surtlings | "Ve vzduchu je cítit síra." | "Zápach je pryč" | Surtlingové | Surtlingové a Bonemass | Louky, Černý Les, Bažiny nebo Planiny | 120 | |
wolves | "Jsi pronásledován..." | "Lov skončil" | Vlci | Bonemass | Hory a Planiny | 120 |
Mechanika objevování nepřátel
- Nepřátelé se mohou objevit v každém biomu, počasí či denní době.
- Nepřátelé se objeví vždy v "loveckém módu" (snáze najdou hráče a je horší jim utéci)
- "Max. počet" vyjadřuje maximální počet nepřátel daného druhu při začátku události
- Nový nepřátelé se neobjeví blíže než 10 metrů od již objevených
Jméno | šance | Interval | Max. počet | Ostatní |
---|---|---|---|---|
army_eikthyr | ||||
Neck | 100 % | 20 s | 2 | |
Kanec | 100 % | 20 s | 2 | |
army_goblin | ||||
Fuling | 58.2 % | 10 s | 8 | Skupina 1-4 v okruhu 1m |
Fuling Berserk | 47 % | 20 s | 2 | |
Fuling Šaman | 47 % | 20 s | 1 | |
army_theelder | ||||
Šedý trpaslík | 100 % | 5 s | 6 | Bez omezení vzdálenosti |
Šedý trpaslík šaman | 100 % | 5 s | 1 | |
Šedý trpaslík surovec | 100 % | 5 s | 1 | |
Greyling | 100 % | 5 s | 4 | Bez omezení vzdálenosti |
wolves | ||||
Vlk | 100 % | 2 s | 6 | |
skeletons | ||||
Kostlivec | 100 % | 10 s | 20 | Skupina 4-6 v okruhu 4m |
Zatuchlé ostatky | 54 % | 15 s | 1 | |
army_bonemass | Začne pršet | |||
Draugr | 100 % | 5 s | 3 | |
Kostlivec | 100 % | 5 s | 6 | |
army_moder | Začne sněžit | |||
Drak | 100 % | 10 s | 3 | 10m od země |
blobs | Začne bouřku | |||
Sliz | 100 % | 2 s | 5 | |
Oozer | 100 % | 10 s | 2 | |
foresttrolls | ||||
Troll | 100 % | 20 s | 2 | |
surtlings | Začne sněžit popel | |||
Surtling | 100 % | 2 s | 4 |
Zjevení bohů
Na tyto události není hráč nijak upozorňován zprávou na obrazovce či označením na mini mapě.
- Odin - V nočním čase a po porážce Prastarého existuje malá šance, že se blízkosti hráče objeví Ódin. Pakliže se hráč k Ódinovi přiblíží na méně něž 20 metru Ódin zmizí v oblaku kouře.
- Thor - Za bouře existuje malá šance, že se na obloze objeví Thor ve svém voze obklopen blesky.
Poznámky
- Žádná událost se nespustí, pakliže se hráč nachází v kopce (Pohřební komnaty, ...). Stejně tak se v kopce pozastaví probíhající událost a to i v případě, že se hráč nachází uvnitř označené oblasti.
- V případě, že začne nová událost, ale starší událost ještě neskončila je starší událost automaticky ukončena.
- "Překvapení kostlivců" je jediná událost, která se může stát v Mlžných krajinách.
- Stavby tvořící základnu hráče zabraňují zjevování nepřátel a tak velmi rozsáhlé základny mohou zcela zabránit objevování nepřátel během událostí.
- Není důležité jak dojde ke změně Globálního klíče. Tudíž některé události se mohou aktivovat nezávisle na hráčových akcích. Například Surtling se sám může zabít vstupem do vody nebo Trolla může v blízkosti hranice biomu zabít Lox.
- Nepřátele kteří se objevují během události jsou v tzv. "loveckém módu" a tady znají hráčovu pozici až do vzdálenosti 200m.
- Při události kdy se objevují Slizové a Oozerové postačí jako obrana zavřené dveře, protože tito tvorové disponují pouze útoky otravou, které nemohou poškodit stavby.
- Nepřátelé se objevují v okruhu 40-80 metrů od hráče je tedy možné, že se objeví mimo vyznačený kruh (poloměr 64 metrů) na mini mapě zvláště pak pakliže hráč stojí na okraji označené oblasti.