Valheim Wikia

Ve světě Valheim může hráče potkat značný počet různých událostí. Tyto události povětšinou zahrnují útok většího počtu nepřátel na hráče. Začátek takové události je hráči oznámen krátkou zprávou v horní části obrazovky a označením místa události na hráčově mini mapě červeným kruhem. Proto aby takováto událost mohla být ukončena musí zůstat hráč ve vyznačené oblasti. Opustí-li hráč červeně vyznačenou oblast dojde pouze k pozastavení události do doby dokud se hráč nevrátí.

Spuštění události[]

Náhodná událost může být spuštěna každých 46 minut s 20% pravděpodobností při splnění následující podmínek:

  • Hráč se nachází blíže než 40 metrů, alespoň od 3 staveb tvořících základnu hráče (Vyjma události "Jsi pronásledován..." která může začít i mimo základnu hráče)
  • Hráč se nenachází uvnitř kopky
  • Jsou splněny podmínky specifické pro konkrétní událost
    • Hráč se nachází ve správném biomu
    • Splnění úkolu (např. vrácení truhly Hildir)
    • Byl poražen nebo naopak ještě nebyl poražen specifický boss či tvor
    • Hráč vlastní určité předměty nebo získal určitou sílu zatraceného (pouze v případě nastavení světa "události vázané na hráče) viz seznam

Jakmile jsou podmínky splněny vybere se dostupná událost a spustí se na pozici odpovídajícího náhodného hráče.

Globální klíče (poražení bossové apod.) se ukládají v rámci světa nikoliv v rámci postavy hráče. Některé události je možné permanentně vypnout porážkou určitého bosse. Jiné není možné vypnout po tom co se stanou dostupné.

Administrátorskými příkazy lze změnit globální klíče a tak i dostupné události. Stejně tak je možné ovlivnit například pravděpodobnost spuštění událostí.

Seznam událostí[]

Požadavky - události vázané na svět[]

Název události Zpráva při spuštění Zpráva při ukončení Tvorové Aktivace Deaktivace Biom Trvání (sec)
army_eikthyr "Eikthyr svolává lesní tvory." "Tvorové se uklidňují." Kanci a Neckové Začátek světa Eikthyr Louky nebo Černý Les 90
army_theelder "Les se hýbe.." "Les se uklidňuje" Šedí trpaslíci, Šedí trpaslíci surovci a Šedí trpaslíci šamani Eikthyr Prastarý Louky, Černý Les, Bažina nebo Planiny 120
army_bonemass "Odporný zápach se šíří z bažiny" "Zápach je pryč" Draugrové a Kostliveci Prastarý Bonemass Louky, Černý Les, Bažina, Hory nebo Planiny 150
army_moder "Chladný vítr vane z hor" "Chladný vítr ustává" Drak

(Také způsobí Mrznutí v dané oblasti)

Bonemass Moder Louky, Černý Les, Bažina, Hory nebo Planiny 150
army_goblin "Horda útočí" "Horda ustupuje" Fulingové, Fulingové Bersekři a Fulingové šamani Moder Yagluth Louky, Černý Les nebo Planiny 120
army_gjall "O co jde, Gjall-tore!?" "Tak Zgjall." Gjall a Klíšťata Yagluth Královna Mlžné krajiny 90
army_seekers "Vyhledali tě." "Hledání je u konce." Hledači a Potomstvo Hledačů Yagluth Královna Černý les, Planiny, Mlžné krajiny, Popelavé krajiny a Daleký sever 90
army_charred "Nemrtvá armáda postupuje" "Armáda se stahuje" Sežehnutý trhavec, Sežehnutý střelec a Sežehnutý válečník Královna Fader Všechny 90
army_charredspawners "Mrtví byli povoláni" "Mrtví se vrací k odpočinku" Monument utrpení (nezmizí po skončení události) Královna Fader Všechny 90
foresttrolls "Země se otřásá" "Otřesy začínají slábnout" Trollové Trollové a Prastarý Louky, Černý Les, Bažina nebo Planiny 80
blobs "Odporný zápach se šíří z bažiny" "Zápach je pryč" Slizové a Oozerové Bonemass Louky, Černý Les, Bažina nebo Planiny 120
ghosts "Přebíhá ti mráz po zádech..." "Byli vyhnáni, prozatím..." Duchové a Přízraky Bonemass Louky, Černý Les, Bažina, Hory nebo Planiny 150
skeletons "Překvapení kostlivců" "Kostlivci jsou unaveni bojem" Kostliveci a Zatuchlé ostatky Bonemass Louky, Černý Les, Bažina, Planiny nebo Mlžné krajiny 120
surtlings "Ve vzduchu je cítit síra." "Zápach je pryč" Surtlingové Surtlingové a Bonemass Louky, Černý Les, Bažina nebo Planiny 120
wolves "Jsi pronásledován..." "Lov skončil" Vlci Bonemass Hory a Planiny 120
bats "Rozvířil jsi obsah kotle." "Hladina v kotli se uklidňuje." Netopýři Netopýr a Bonemass Louky, Černý Les, Bažina, Hory, Planiny nebo Mlžné krajiny 120
hildirboss1 "Je na tebe nažhavená!" "Spálila se." Brenna, Kostlivci a Zatuchlé zůstatky Hildiřina mosazná truhla vrácena Hildir Všechny 90
hildirboss2 "Běhá ti mráz po zádech..." "Můžeš vychladnout." Geirrhafa, Fenringové a Kultisti Hildiřina stříbrná truhla vrácena Hildir Všechny 90
hildirboss3 "Byli bráchové, woe." "Porušili jste kodex... opět." Zil & Thungr, Fulingövé a Fulingové Bersekři Hildiřina bronzová truhla vrácena Hildir Všechny 90

Požadavky - události vázané na hráče[]

Název události Aktivace Deaktivace
Porážka Síla zatraceného Předměty Síla zatraceného Předměty
army_eikthyr Síla Eikthyra Krumpáč z parohu, Bronzový krumpáč, Trofej Eikthyra, Tvrdý paroh nebo Železný krumpáč
army_theelder Síla Eikthyra Krumpáč z parohu, Bronzový krumpáč, Trofej Eikthyra, Tvrdý paroh nebo Železný krumpáč Síla Prastarého Trofej Prastarého nebo Klíč z bažin
army_bonemass Síla Prastarého Trofej Prastarého nebo Klíč z bažin Síla Bonemasse Trofej Bonemasse nebo Pamětní kost
army_moder Síla Bonemasse Trofej Bonemasse nebo Pamětní kost Síla Moder Dračí slza nebo Trofej Moder
army_goblin Dračí slza nebo Trofej Moder Síla Yaglutha Umučená Duše nebo Trofej Yaglutha
army_gjall Umučená Duše, Dušička nebo Duchozáře Síla Královny Majestátní krunýř
army_seekers Umučená Duše, Dušička nebo Duchozáře Síla Královny Majestátní krunýř
army_charred
army_charredspawners
foresttrolls Troll nebo Prastarý Trofej Prastarého nebo Klíč z bažin
blobs Síla Bonemasse Trofej Bonemasse nebo Pamětní kost
ghosts Síla Bonemasse Trofej Bonemasse nebo Pamětní kost Síla Moder Dračí slza nebo Trofej Moder
skeletons Síla Bonemasse Trofej Bonemasse nebo Pamětní kost
surtlings Surtling nebo Bonemass Trofej Bonemasse nebo Pamětní kost
wolves Síla Bonemasse Trofej Bonemasse a Pamětní kost
bats Netopýr a Bonemass
hildirboss1 Brenna Hildiřina mosazná truhla
hildirboss2 Geirrhafa Hildiřina stříbrná truhla
hildirboss3 Zil & Thungr Hildiřina bronzová truhla

Mechanika objevování nepřátel[]

  • Nepřátelé se mohou objevit v každém biomu, počasí či denní době.
  • Nepřátelé se objeví vždy v "loveckém módu" (snáze najdou hráče a je horší jim utéci)
  • "Max. počet" vyjadřuje maximální počet nepřátel daného druhu při začátku události
  • Nový nepřátelé se neobjeví blíže než 10 metrů od již objevených
Jméno Šance Interval Max. počet Min. nadmořská výška Ostatní
army_eikthyr
Neck 100 % 20 s 2 0 m
Kanec 100 % 20 s 2 0 m
army_theelder
Šedý trpaslík 100 % 5 s 6 0 m Bez omezení vzdálenosti, skupina 1-3 v okruhu 3 m
Šedý trpaslík šaman 100 % 5 s 1 0 m
Šedý trpaslík surovec 100 % 5 s 1 0 m
Šedivec 100 % 5 s 4 0 m Bez omezení vzdálenosti, skupina 1-3 v okruhu 3 m
army_bonemass Vynuceno deštivé prostředí
Draugr 100 % 5 s 3 -1 m
Kostlivec 100 % 5 s 6 -1 m
army_moder Vynuceno sněhové prostředí
Drak 100 % 10 s 3 -1 m 90° max. sklon, 10 m od země
army_goblin
Fuling 58.2 % 10 s 8 0 m Skupina 1-4 v okruhu 1 m
Fuling Berserker 47 % 20 s 2 0 m
Fuling Šaman 47 % 20 s 1 0 m
army_gjall
Gjall 100 % 40 s 1 0 m
Klíště 100 % 20 s 4 0 m 0-2 hvězdy
army_seekers
Hledač 100 % 35 s 3 0 m
Potomstvo Hledačů 100 % 20 s 8 0 m
army_charred
Sežehnutý střelec 100 % 50 s 3 0 m
Sežehnutý trhavec 100 % 40 s 3 0 m
Sežehnutý válečník 100 % 50 s 2 0 m
army_charredspawners
Monument utrpení 100 % 60 s 3 0 m 50 m potlačující vzdálenost
Sežehnutý trhavec 100 % 40 s 3 0 m
wolves
Vlk 100 % 2 s 6 0 m
skeletons
Kostlivec 100 % 10 s 20 -1 m Skupina 4-6 v okruhu 4 m
Zatuchlé zůstatky 54 % 15 s 1 -1 m
blobs Vynuceno bouřkové prostředí
Sliz 100 % 2 s 5 -1 m Skupina 1-3 v okruhu 1 m
Oozer 100 % 10 s 2 -1 m
ghosts Vynuceno prostředí duchů
Duch 100 % 10 s 3 -1 m 90° max. sklon, 10 m od země
Přízrak 100 % 10 s 2 -1 m 90° max. sklon, 10 m od země
foresttrolls
Troll 100 % 20 s 2 0 m
surtlings Vynuceno prostředí popelového deště
Surtling 100 % 2 s 4 1 m
bats
Netopýr 100 % 10 s 10 Kdekoli Skupina 2-4 v okruhu 4 m, 90° max. sklon
hildirboss1
Brenna 100 % 100 s 1 0 m
Kostlivec 100 % 20 s 4 0 m Skupina 1-2 v okruhu 1 m, 1-2 hvězdy
Zatuchlé zůstatky 100 % 100 s 1 0 m 1-2 hvězdy
hildirboss2
Geirrhafa 100 % 100 s 1 0 m
Fenring 100 % 30 s 3 0 m Skupina 1-2 v okruhu 1 m, 1-2 hvězdy
Kultista 100 % 100 s 1 0 m 1-2 hvězdy
hildirboss3
Zil & Thungr 100 % 100 s 1 0 m
Fuling 100 % 20 s 4 0 m Skupina 1-2 v okruhu 1 m, 1-2 hvězdy
Fuling Berserk 100 % 100 s 1 0 m 1-2 hvězdy

Zjevení bohů[]

Na tyto události není hráč nijak upozorňován zprávou na obrazovce či označením na mini mapě.

  • Odin - V nočním čase a po porážce Prastarého existuje malá šance, že se blízkosti hráče objeví Ódin. Pakliže se hráč k Ódinovi přiblíží na méně něž 20 metru Ódin zmizí v oblaku kouře.
  • Thor - Za bouře existuje malá šance, že se na obloze objeví Thor ve svém voze obklopen blesky.

Poznámky[]

  • Velikost oblasti události (rádius 96 metrů) je významně větší než červený kruh označující událost (rádius 64 metrů).
    • Při hře více hráčů běží odpočet události když je uvnitř oblasti události jakákoli hráč
    • Nicméně tvorové se objevují pouze pakliže je "vlastník" zóny v oblasti události
  • Žádná událost se nespustí, pakliže se hráč nachází v kopce (Pohřební komnaty, ...). Stejně tak se v kopce pozastaví probíhající událost a to i v případě, že se hráč nachází uvnitř označené oblasti.
  • V případě, že začne nová událost, ale starší událost ještě neskončila je starší událost automaticky ukončena.
  • Stavby tvořící základnu hráče zabraňují zjevování nepřátel a tak velmi rozsáhlé základny mohou zcela zabránit objevování nepřátel během událostí.
  • Není důležité jak dojde ke změně Globálního klíče. Tudíž některé události se mohou aktivovat nezávisle na hráčových akcích. Například Surtling se sám může zabít vstupem do vody nebo Trolla může v blízkosti hranice biomu zabít Lox.
  • Nepřátele kteří se objevují během události jsou v tzv. "loveckém módu" a tady znají hráčovu pozici až do vzdálenosti 200m.
  • Při události kdy se objevují Slizové a Oozerové postačí jako obrana zavřené dveře, protože tito tvorové disponují pouze útoky otravou, které nemohou poškodit stavby.
  • Nepřátelé se objevují v okruhu 40-80 metrů od hráče je tedy možné, že se objeví mimo vyznačený kruh (poloměr 64 metrů) na mini mapě zvláště pak pakliže hráč stojí na okraji označené oblasti.
  • Ochočená zvířata mohou v průběhu událostí snadno přijít k úhoně. Například netopýři při události "Rozvířil jsi obsah kotle." jsou velkým nebezpečím pro ochočená zvířata v otevřených ohradách.