Prostředí se ve Valheimu neustále mění v závislosti na denní či noční době, biomu nebo nejrůznějších efektů událostí. Prostředí definuje například min/max rychlost větru, barvu osvětlení, viditelnost nebo hudbu.
Střídání dne a noci[]
Den ve Valheimu je dlouhý 21 minut a noc je dlouhá 9 minut. Celý cyklus od úsvitu do úsvitu trvá tedy 30 minut. Každá 1 minuta a 15 sekund ve skutečnosti odpovídá 1 hodině ve Valhaimu.
Den[]
Každý nový den začíná oznámením s informací o počtu dní strávených ve Valheimu (např. Den 11). Ozve se i hudební znamení, ale oznámení v HUD je mnohem více znatelnější. Ve 24-hodinovém formátu začíná den v 3:36.
V tuto chvíli se začne nebe rozjasňovat. Řádná denní doba je od 6 hodin ráno do 6 hodin večer. Na jasné obloze lze vidět slunce a na zemi stíny sledující jeho dráhu po obloze. Barva a síla okolního osvětlení, stejně jako barva mlhy se také bude měnit.
Některé biomy jsou permanentně zatemnělé. Viz #Efekty biomů.
Noc[]
Začátek noci lze při pobytu venku bez teplého oblečení snadno identifikovat podle oznámení "Je ti zima" (toto oznámení se neobjeví hráči v teplém oblečení nebo pod vlivem Medovina proti mrazu). Ozve se i hudební znamení. Ve 24-hodinovém formátu začíná noc ve 20:24.
Nepřátelští tvorové se v každém biomu objevují častěji v noci. Navíc někteří tvorové jako Přízraky a Fenringové nebo varianty některých tvorů s více hvězdami jako jsou Vlci nebo Gjallové se objevují výhradně v noci. Ze svítáním tito tvorové zmizí.
V biomu Planiny může hráče překvapit hustá mlha. Zvláště blízko soumraku a zejména svítání, nicméně nejen v tuto dobu.
Spánek[]
Spánkem v Posteli nebo Dračí posteli lze přeskočit noc a posunout herní čas do dalšího rána. Hráč se vždy vzbudí těsně před začátkem nového dne.
Po začátku dne musí hráč počkat 10 minut a 30 sekund než může jít spát do postele (do odpoledne). V průběhu spánku pokračují všechny výrobní procesy. Toho lze dobře využít pro rychlé zpracování velkého množství materiálu například v Huti nebo ve Větrném mlýnu.
Rozumnou cestou jak ve Valheimu ušetřit čas je spát v posteli s vysokým Komfortem. Hráč si tak udrží Efekt Odpočatý a nezdržuje se jeho opětovným získáváním.
Počasí[]
Počasí ve Valheimu se mění především s ohledem na biom v kterém se hráč nachází. Může se ovšem prudce změnit díky akcím hráče jako je například vyvolání bosse.
Vítr[]
Směr a síla větru se periodický mění. Směr větru je znázorněn šipkou v levém spodním rohu hráčovi minimapy. Síla větru není v rozhraní HUD zobrazena, ale lze ji slyšet. Silný vítr se také projevuje poletujícími listy a prachovými částicemi. Nejsilnější vítr je asi 20 krát silnější než nejslabší.
Vítr ovlivňuje rychlost plachtění a rychlost mletí ve |větrném mlýně.
Směr větru významně ovlivňuje plachtění po moři. V případě protivětru má hráč několik možností jak mu čelit. Může použít Sílu Moder a tak si zajistit správný směr větru, použít techniku zvanou křižování (plutí šikmo proti větru s periodickým střídáním stran) a nebo se spolehnou na svou sílu a chopit se vesla.
Déšť[]
Déšť působí na všechny objekty, hráče a tvory. V případě, že nejsou pod střechou zmoknou. Střecha je v tomto případě chápána jako "nepropustný" objekt v maximální výšce 100 metrů přímo nad středem objektu či postavy. Nejedná se o stejný princip jako je Efekt Přístřeší ten kontroluje zdali je objekt "uzavřen" v 17 různých směrech.
Mnohé stavby a konstrukce ze dřeva vystavené dešti (nebo postavené ve vodě) utrpí poškození ve výši 1/20 svého zdraví za minutu. Tímto způsobem mohou však přijít pouze o polovinu svého celkového zdraví a budou vypadat omšele.
Mlha[]
Na mlhu může hráč narazit ve většině biomů a výrazně omezuje jeho viditelnost. Mlha také limituje rychlost větru na 30 procent jeho max. síly a tak stavět Větrný mlýn v bažinách nebude příliš efektivní.
Teplota[]
V biomu Hory bude hráč bez patřičného vybavení mrznout bez ohledu na denní dobu. Obecně ve všech biomech v noci bez ohně bude hráči chladno.
Prostředí dle biomů[]
Pravděpodobnost určitého prostředí/počasí je uvedena níže. Všimněte si, že u Mlžných krajin není uvedena mlha, protože ta je vytvářena jiným efektem.
Počasí | Pravděpodobnost |
---|---|
Jasno | 86% |
Mlha | 3% |
Slabý déšť | 3% |
Déšť | 3% |
Bouře | 3% |
Počasí | Pravděpodobnost |
---|---|
Jasno | 87% |
Mlha | 4% |
Déšť | 4% |
Bouře | 4% |
Počasí | Pravděpodobnost |
---|---|
Déšť | 100% |
Počasí | Pravděpodobnost |
---|---|
Sněžení | 83% |
Blizzard | 17% |
Počasí | Pravděpodobnost |
---|---|
Jasno | 71% |
Mlha | 14% |
Déšť | 14% |
Počasí | Pravděpodobnost |
---|---|
Jasno | 88% |
Déšť | 6% |
Bouře | 6% |
Počasí | Pravděpodobnost |
---|---|
Jasno | 71% |
Mlha | 7% |
Slabý déšť | 7% |
Déšť | 7% |
Bouře | 7% |
Změny prostředí[]
Většina biomů obsahuje sadu prostředí uvedených výše, které jsou náhodně vybírány. Nicméně některé biomy, kopky či bossové mají svá specifická prostředí.
V biomu Bažiny je například stále mlha a deštivo, při boji s Eikthyrem se strhne bouře nebo při boji s Bonemassem liják.
Při cestování mezi biomy Portálem dochází k prolnutí prostředí a tak se například může stát, že na Loukách krátce sněží.
Efektem prostředí je také zvláštní bouře, kdy se po obloze prohání kočár tažený dvěma jeleny s postavou metající blesky. Obecně se soudí, že je tato bystrost Thór, což potvrzují i pojmenování v herních souborech.
Prostředí je možné nuceně změnit za pomocí konzole příkazem "env". Aby byla tato možnost dostupná musí být ve hře aktivní cheaty.
- Jasno (env Clear)
- Prastarý (env GDKing)
- Moder (env Moder)
- Pohřební komnaty (env Crypt)
- apod.