Valheim Wikia

Prostředí se ve Valheimu neustále mění v závislosti na denní či noční době, biomu nebo nejrůznějších efektů událostí. Prostředí definuje například min/max rychlost větru, barvu osvětlení, viditelnost nebo hudbu.

Změna prostředí při vyvolání .

Změna prostředí při vyvolání Yaglutha.

Střídání dne a noci[]

Den ve Valheimu je dlouhý 21 minut a noc je dlouhá 9 minut. Celý cyklus od úsvitu do úsvitu trvá tedy 30 minut. Každá 1 minuta a 15 sekund ve skutečnosti odpovídá 1 hodině ve Valhaimu.

Den[]

Každý nový den začíná oznámením s informací o počtu dní strávených ve Valheimu (např. Den 11). Ozve se i hudební znamení, ale oznámení v HUD je mnohem více znatelnější. Ve 24-hodinovém formátu začíná den v 3:36.

V tuto chvíli se začne nebe rozjasňovat. Řádná denní doba je od 6 hodin ráno do 6 hodin večer. Na jasné obloze lze vidět slunce a na zemi stíny sledující jeho dráhu po obloze. Barva a síla okolního osvětlení, stejně jako barva mlhy se také bude měnit.

Některé biomy jsou permanentně zatemnělé. Viz #Efekty biomů.

Noc[]

Začátek noci lze při pobytu venku bez teplého oblečení snadno identifikovat podle oznámení "Je ti zima" (toto oznámení se neobjeví hráči v teplém oblečení nebo pod vlivem Medovina proti mrazu). Ozve se i hudební znamení. Ve 24-hodinovém formátu začíná noc ve 20:24.

Nepřátelští tvorové se v každém biomu objevují častěji v noci. Navíc někteří tvorové jako Přízraky a Fenringové nebo varianty některých tvorů s více hvězdami jako jsou Vlci nebo Gjallové se objevují výhradně v noci. Ze svítáním tito tvorové zmizí.

V biomu Planiny může hráče překvapit hustá mlha. Zvláště blízko soumraku a zejména svítání, nicméně nejen v tuto dobu.

Spánek[]

Hlavní článek: Spánek

Spánkem v Posteli nebo Dračí posteli lze přeskočit noc a posunout herní čas do dalšího rána. Hráč se vždy vzbudí těsně před začátkem nového dne.

Po začátku dne musí hráč počkat 10 minut a 30 sekund než může jít spát do postele (do odpoledne). V průběhu spánku pokračují všechny výrobní procesy. Toho lze dobře využít pro rychlé zpracování velkého množství materiálu například v Huti nebo ve Větrném mlýnu.

Rozumnou cestou jak ve Valheimu ušetřit čas je spát v posteli s vysokým Komfortem. Hráč si tak udrží Odpočatý a nezdržuje se jeho opětovným získáváním.

Počasí[]

Počasí ve Valheimu se mění především s ohledem na biom v kterém se hráč nachází. Může se ovšem prudce změnit díky akcím hráče jako je například vyvolání bosse.

Vítr[]

Směr a síla větru se periodický mění. Směr větru je znázorněn šipkou v levém spodním rohu hráčovi minimapy. Síla větru není v rozhraní HUD zobrazena, ale lze ji slyšet. Silný vítr se také projevuje poletujícími listy a prachovými částicemi. Nejsilnější vítr je asi 20 krát silnější než nejslabší.

Vítr ovlivňuje rychlost plachtění a rychlost mletí ve větrném mlýně.

Směr větru významně ovlivňuje plachtění po moři. V případě protivětru má hráč několik možností jak mu čelit. Může použít Sílu Moder a tak si zajistit správný směr větru, použít techniku zvanou křižování (plutí šikmo proti větru s periodickým střídáním stran) a nebo se spolehnou na svou sílu a chopit se vesla.

Déšť[]

Déšť působí na všechny objekty, hráče a tvory. V případě, že nejsou pod střechou zmoknou. Střecha je v tomto případě chápána jako "nepropustný" objekt v maximální výšce 100 metrů přímo nad středem objektu či postavy. Nejedná se o stejný princip jako je Přístřeší ten kontroluje zdali je objekt "uzavřen" v 17 různých směrech.

Mnohé stavby a konstrukce ze dřeva vystavené dešti (nebo postavené ve vodě) utrpí poškození ve výši 1/20 svého zdraví za minutu. Tímto způsobem mohou však přijít pouze o polovinu svého celkového zdraví a budou vypadat omšele.

Mlha[]

Na mlhu může hráč narazit ve většině biomů a výrazně omezuje jeho viditelnost. Mlha také limituje rychlost větru na 30 procent jeho max. síly a tak stavět Větrný mlýn v bažině nebude příliš efektivní.

Teplota[]

V biomu Hory bude hráč bez patřičného vybavení mrznout bez ohledu na denní dobu. Obecně ve všech biomech v noci bez ohně bude hráči chladno.

Struskový déšť[]

Jedná se o nebezpečné počasí, které může hráče potkat výhradně v biomu Země Popelu. Do okolí hráče (60 metrový okruh) padá z nebe žhavá struska. Většina staveb začne po zásahu žhavou struskou hořet. Při zásahu do země existuje 32,1% šance, že v místě zásahu začne na 30 sekund hořet.

Jako obranu před padající struskou je možné použít Generátor štítu.

Množství padající strusky je závislé na aktuálním prostředí.

Množství strusky
Počasí Doba Šance Počet Průměr za min
Popelavý déšť 20s 40% 1-2 1.8
Struskový déšť 6s 70% 1-13 49
Bouře 1s 60% 1-2 54

Prostředí dle biomů[]

Pravděpodobnost určitého prostředí/počasí je uvedena níže. Všimněte si, že u Mlžných krajin není uvedena mlha, protože ta je vytvářena jiným efektem.

Louky
Počasí Pravděpodobnost
Jasno 86%
Mlha 3%
Slabý déšť 3%
Déšť 3%
Bouře 3%


Černý les
Počasí Pravděpodobnost
Jasno 87%
Mlha 4%
Déšť 4%
Bouře 4%


Bažina
Počasí Pravděpodobnost
Déšť 100%


Hory
Počasí Pravděpodobnost
Sněžení 83%
Blizzard 17%


Planiny
Počasí Pravděpodobnost
Jasno 71%
Mlha 14%
Déšť 14%


Mlžné krajiny
Počasí Pravděpodobnost
Jasno 88%
Déšť 6%
Bouře 6%


Země Popelu
Počasí Pravděpodobnost
Popelavá déšť 81%
Struskový déšť 11%
Mlha 5%
Bouře 3%


Oceán
Počasí Pravděpodobnost
Jasno 71%
Mlha 7%
Slabý déšť 7%
Déšť 7%
Bouře 7%

Změny prostředí[]

Většina biomů obsahuje sadu prostředí uvedených výše, které jsou náhodně vybírány. Nicméně některé biomy, kopky či bossové mají svá specifická prostředí.

V biomu Bažina je například stále mlha a deštivo, při boji s Eikthyrem se strhne bouře nebo při boji s Bonemassem liják.

Při cestování mezi biomy Portálem dochází k prolnutí prostředí a tak se například může stát, že na Loukách krátce sněží.

Efektem prostředí je také zvláštní bouře, kdy se po obloze prohání kočár tažený dvěma jeleny s postavou metající blesky. Obecně se soudí, že je tato bystrost Thór, což potvrzují i pojmenování v herních souborech.

Prostředí je možné nuceně změnit za pomocí konzole příkazem "env". Aby byla tato možnost dostupná musí být ve hře aktivní cheaty.