Mlžné krajiny jsou tajemný biom plný rozeklaných skalisek a hlubokých roklí zahalených do věčné mlhy, která leží nad celou krajinou a brání pohlédnout dovnitř. Nad tento neproniknutelný závoj místy vystupují černé skály ostré jako břitva. Na těchto zrádných skalách částečně topících se v mlze rostou Výhonky Yggdrasilu. Dole v roklích a dolinách pulzují vnitřním světlem kořeny Yggdrasilu. Stejně jako zdejší skály jsou zrádná i pobřeží těchto krajin. Odvážného mořeplavce přivítají rozeklaná skaliska skrytá v magické mlze. Občasné písčité pláže pak působí jako výsměch jeho troufalosti.
Světlo ohně hořící pochodně magickou mlhu neprorazí. Jediná záře dostatečně mocná, aby pronikla zdejší mlhou je vnitřní světlo samotné duše. Ke spoutání takové moci je ovšem potřeba nejprve porazit Yaglutha. To umožní hráči vyrobit Duchozáři nebo postavit Pochodeň z dušičky, které mají moc prohlédnout co se v mlze skrývá.
Ztratit se na křivolakých pěšinách pod pláštěm neproniknutelné mlhy je velmi snadné. Obyvatelé těchto krajin však tímto neduhem netrpí. Nejčastěji se zde setká hráč s Hledači. Jsou to mrštní nepřátelé, keří vidí hráče dříve, něž on je. Dokáží i létat a tak mohou hráče pronásledovat i vysoko do skal. To Vojáci Hledačů létat nedokáží, nicméně v přímém boji to jsou daleko houževnatější a nebezpečnější protivníci. Burácivým zatroubením v mlze pak ohlašuje svou přítomnost smrtonosný Gjall a hráči by mělo být jasné, že Klíšťata jsou nedaleko.
Obyvateli Mlžných krajin je také rasa Dvergů. Jsou to neutrální trpaslíkům podobné bytosti, kteří ale budou srdnatě bránit sebe i své stavby proti každému, kdo je napadne. Bez ohledu na to, zda je to hráč nebo agresivní tvor. Ve zdejších krajích se nacházejí mnohé jejich stavby jako jsou přístavy nebo strážní věže.
Mlžné krajiny, spolu s aktualizací obsahu, přinesly novou bojovou mechaniku zvanou Éitr. Získává se konzumací specifických jídel vyrobených z plodin a tvorů tohoto biomu, jako jsou například Mágovky. Éitr dává hráči možnost používat v boji v tomto drsném prostředí nejrůznější magické schopnosti.
Tvorové[]
Agresivní[]
Neutrální[]
Zaútočí v případě napadení jejich druhu nebo poškození jejich budov.
Pasivní[]
Materiály[]
Mlha[]
Mlhu lze dočasně rozptýlit pomocí několika předmětů. Všechny vyžadují k výrobě dušičku, zdroj získatelný až po porážce bosse Yaglutha v Planinách.
| Předmět | Dosah |
|---|---|
| 12m | |
| 10m | |
| 5m |
Poznámky[]
- Většina nepřátel v Mlžných krajinách uděluje primárně bodné spolu s občasným úderným poškozením s vyjímkou Dvergského mága a Gjalla, kteří udělují ohnivé a mrazivé poškození
- Mlha se nezobrazuje nízko nad zemí (například při plavání je mezi vodou a mlhou malý úsek, kde je pod mlhou vidět).
- Většinu předmětů z Mlžných krajin lze získat před porážkou Yaglutha, jedinou výjimkou jsou meč Mlhošlap, Duchozáře a Pochodeň z dušičky.
Zajímavosti[]
- Mlžné krajiny měly před aktualizací Hearth & Home jedinečný design, který zahrnoval krajinu plnou vysokých starověkých stromů, prastarých kořenů, obřích pavučin a velkých tajemných lebek na zemi. Kořeny se zvýraznily a zobrazil se u nich název, jako by se jednalo o surovinu, kterou lze těžit, ale nebylo to možné žádnými známými nástroji. Jediný materiál, které bylo možné v Mlžných krajinách získat, bylo dřevo z malých jedliček a kamení z balvanů a skal.
- Po vydání Hearth & Home a před její aktualizací se biomy Mlžné krajiny zdály být pusté.
- Při načtení světa, kde byly ještě před aktualizací objeveny Mlžné krajiny, se tyto objevené části biomu aktualizovaly pouze částečně: krajina se převedla na novou výškovou mapu, ale neobjevila se mlha ani budovy. Tvorové, jako jsou Zajíci a Hledači se zde mohou objevovat. Díky tomu jsou tyto oblasti vynikající pro lov Zajíců, protože se nemohou ztratit v mlze.
Galerie[]
| Biomy | Louky • Černý les • Oceán • Bažina • Hory • Planiny • Mlžné krajiny • Země Popelu • Daleký sever • Konec světa | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Body zájmu |
| ||||||||||||||




